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Me gustó la incorporación de la temática (y amé las llamas, sobre todo las afectadas por el laud!). Esta bueno recorrer la comunidad e ir realizando pequeñas acciones en su beneficio. Te dejo un par de cosas que fui notando: 
- Es un poco tosco, sobre todo en lo relacionado al rio. Si te caes... anda a volver a subir. Se puede, pero es un poco duro y se siente como que estás rompiendo el juego. 
- Podria tener más feedback sonoro/visual al hacer ciertas interacciones. Es muy silencioso en general. Si no queres ponerle música podrían haber más sonidos de ambiente (¿Que llamado hace la llama?)
- Tiene algunos problemas técnicos extraños: lo intenté correr en una computadora y nunca se pudo ejecutar. Logré que el juego corra en una segunda computadora, afortunadamente.
- Es raro que el canal que tenes que despejar de lodo tenga piedras que no podes quitar (porque, lógicamente, tambien bloquearían el paso del agua!)
- No podes dialogar con los NPCs sin que el juego se quede trabado (no te deja tocar ninguno de los botones). Asimismo, la sección de diálogos está rara. Hay 4 opciones que deberían hacer lo mismo: Hacer click en el dialogo completo pasaría al siguiente ¿o termina la interacción si es el ultimo dialogo?, tocar entendido supongo que te da un próximo dialogo, o te termina la interacción, despedirse termina la interacción y saltar dialogo... ¿termina la interacción? Se siente todo redundante.

¡Creo que hay algo que se puede explorar! Ojalá lo sigas trabajando, y que el problema de los diálogos sea cosa de mis maquinas). Estoy interesado en el trasfondo histórico ¿esto es una narrativa propia o está basado en un pueblo real?

Hola Borza muchas gracias por darte el tiempo para jugar mi juego, si te cuento detalles; El desarrollo fue un poco apurado dado que trabajé solo en la gameJam y por cuestiones academicas no disponía de mucho tiempo: Ahora estoy preparando una versión más pulida cuidando todos los detalles que en el desarrollo los dejé de manera superficial
-El tema del río, si pienso omodificar la interaccion con un pequeño empuje por la corriente, que la camara no sea desde abajo de la malla y la subida sea mas facil
-Si faltó mucho sonido, estoy ya viendo tutoriales de como se samplea musica para hacer un acompañamiento sonoro (No se como es el sonido de las llamas pero si es como en minecraft jaja)
-Si, la versión que envié a la Jam le faltó mucha optimizacion, tengo ya una version más optimizada que la use en la presentacion presencial, aplique reduccion de poligonos, LOD, oclussion culling.
-Los Npc no supe originalmente cual era el error, porque a algunos se les crasheaba y a otros no, y el sistema que tenia era un prototipo de otro proyecto que pense en reutilizarlo pero al centrarme mas en el flujo descuide esos aspectos.
Igualmente estoy muy agradecido que te hayas tomado el tiempo de jugar y dar una reseña para darme cuenta en que aspectos mejorar.
El pueblo si está basado en una cultura antigua real llamada Churajon, data de los años 800d.c., el ambiente traté de replicarlo pero si agregué un par de cosas que no van como el río.
Tome un poco de libertad creativa con la historia debido a que no hay muchos registros del publo mas que los restos y saber por donde se movilizaban, me hubiera gustado usuar la lengua originaria de la cultura la cual es el Puquina (antecesor del quechua) pero actualmente ya es una lengua casi muerta y no hay forma de acceder a un traductor o personas que la hablen.