Me gustó la incorporación de la temática (y amé las llamas, sobre todo las afectadas por el laud!). Esta bueno recorrer la comunidad e ir realizando pequeñas acciones en su beneficio. Te dejo un par de cosas que fui notando:
- Es un poco tosco, sobre todo en lo relacionado al rio. Si te caes... anda a volver a subir. Se puede, pero es un poco duro y se siente como que estás rompiendo el juego.
- Podria tener más feedback sonoro/visual al hacer ciertas interacciones. Es muy silencioso en general. Si no queres ponerle música podrían haber más sonidos de ambiente (¿Que llamado hace la llama?)
- Tiene algunos problemas técnicos extraños: lo intenté correr en una computadora y nunca se pudo ejecutar. Logré que el juego corra en una segunda computadora, afortunadamente.
- Es raro que el canal que tenes que despejar de lodo tenga piedras que no podes quitar (porque, lógicamente, tambien bloquearían el paso del agua!)
- No podes dialogar con los NPCs sin que el juego se quede trabado (no te deja tocar ninguno de los botones). Asimismo, la sección de diálogos está rara. Hay 4 opciones que deberían hacer lo mismo: Hacer click en el dialogo completo pasaría al siguiente ¿o termina la interacción si es el ultimo dialogo?, tocar entendido supongo que te da un próximo dialogo, o te termina la interacción, despedirse termina la interacción y saltar dialogo... ¿termina la interacción? Se siente todo redundante.
¡Creo que hay algo que se puede explorar! Ojalá lo sigas trabajando, y que el problema de los diálogos sea cosa de mis maquinas). Estoy interesado en el trasfondo histórico ¿esto es una narrativa propia o está basado en un pueblo real?