¡Muy interesante! Me apasiona que se utilicen elementos nacionales propios (e historicos, uf!). La narrativa resultó clara, con una meta transparente y una poética forma de expresarse. Ahora, el juego en si, un poco duro. Repetitivo, permitiéndome esquivar todos los enfrentamientos mientras subía la montaña (lo cual no hice en un principio, pero si me volqué a ello a medida que me aburría). Siento que le falta un poco de refuerzo al concepto de muertos levantados, y a las posibilidades del peligro del escenario. Entiendo que el tema de la jam... apunta a las consecuencias de la erosión (el alud y la lava) pero podría estár más presente.
Borza
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Me gustó la incorporación de la temática (y amé las llamas, sobre todo las afectadas por el laud!). Esta bueno recorrer la comunidad e ir realizando pequeñas acciones en su beneficio. Te dejo un par de cosas que fui notando:
- Es un poco tosco, sobre todo en lo relacionado al rio. Si te caes... anda a volver a subir. Se puede, pero es un poco duro y se siente como que estás rompiendo el juego.
- Podria tener más feedback sonoro/visual al hacer ciertas interacciones. Es muy silencioso en general. Si no queres ponerle música podrían haber más sonidos de ambiente (¿Que llamado hace la llama?)
- Tiene algunos problemas técnicos extraños: lo intenté correr en una computadora y nunca se pudo ejecutar. Logré que el juego corra en una segunda computadora, afortunadamente.
- Es raro que el canal que tenes que despejar de lodo tenga piedras que no podes quitar (porque, lógicamente, tambien bloquearían el paso del agua!)
- No podes dialogar con los NPCs sin que el juego se quede trabado (no te deja tocar ninguno de los botones). Asimismo, la sección de diálogos está rara. Hay 4 opciones que deberían hacer lo mismo: Hacer click en el dialogo completo pasaría al siguiente ¿o termina la interacción si es el ultimo dialogo?, tocar entendido supongo que te da un próximo dialogo, o te termina la interacción, despedirse termina la interacción y saltar dialogo... ¿termina la interacción? Se siente todo redundante.
¡Creo que hay algo que se puede explorar! Ojalá lo sigas trabajando, y que el problema de los diálogos sea cosa de mis maquinas). Estoy interesado en el trasfondo histórico ¿esto es una narrativa propia o está basado en un pueblo real?
Interesante propuesta, arraigada en la protección del patrimonio cultural. Me entusiasma ver ideas que surgen desde lo propio, desde el arraigo y de los problemas cercanos. Te sugiero un par de puntos para cuidar:
- No llames al zip del proyecto "build", dificulta luego buscarlo si el tiempo de juego no fue el mismo que el tiempo de descarga.
- El juego no tiene ningún tipo de claridad. La pagina te orienta un poco, pero no hay una tutorialización clara para un juego poco intuitivo. Hay sistemas (como el del drenaje) que jamás super como se usaban. Entendí que aveces los arboles se tapaban y eso servía ahi pero... ¿algún otro lado? Aparte, los arboles se mueren ¿hay alguna forma de evitarlo? ¿o poner más?
- Cuando se repare algo, la bolsa que aparece en el medio es molesta, dificulta la visión. No se si eso fue buscado o fue accidente. Por ejemplo, molesta a la hora de trabajar sobre celdas contiguas.
- Faltaría un mejor feedback visual, como el de la calle, para mostrar el deterioro de los arboles y edificios.
- Relacionado al punto anterior, quizás incluso buscaría algún tipo de señalización, porque el mapa es bastante grande y se vuelve tedioso buscar donde están los problemas. De hecho, creo que este es el mayor problema del juego, junto a la falta de explicación. Jugué 4 partidas, las perdí todas repentinamente y sin explicación. Al final intenté centrarme en los edificios de la plaza, pensando que estaba colapsando, pero al final resultó que esos no eran el problema. Asi que a dia de hoy, jugar el juego me encuentra una traba al llegar al tercer año, porque no se que es lo que está pasando.
Más allá de eso, el juego me pareció original, el arte muy prolijo y muy bien aplicado a la temática. Como dijo un presidente una vez "¡No se inunda más!"
Claro que si, compatriota!
Te dejo el discord por donde podes armar equipo o compartir tus avances: https://discord.gg/SFJqXjtXPk
Por si no nos conoces, esta es nuestra 16va gamejam sobre tematicas nacionales! Podes ver las anteriores en: https://linktr.ee/AccionDev
Aparte, si bancas el motor nacional, te dejo la comunidad de meetup de godot Argentina! https://godotmeetuparg.carrd.co/
Assets
De todo - http://kenney.nl/
De todo - http://opengameart.org (modelos en el formato de blender)
De todo - Unity Asset Store - https://assetstore.unity.com/ (compatible con otros engine, no solo unity)
De todo - https://search.creativecommons.org/
De todo - https://archive.org
Paquete de modelos y sprites libres - /jam/asset-pack-jam/entries
Armas sprites 2d - /__site/kaylousberg.itch.io/gun-assets
Modelos 3D
3D models - http://turboSquid.com
3D models - http://www.blendswap.com/
3D models - http://www.sketchfab.com
Very high quality assets - http://devassets.com
Plenty of lowpoly models - https://poly.google.com/
Thingiverse (convert STL to OBJ using Blender) - https://www.thingiverse.com/
Texturas / Arte 2D
Texturas - http://www.cgtextures.com
2D sprites and Flash backgrounds (.fla) - http://glitchthegame.com/
Texturas (Parcialmente gratuito)- http://www.openfootage.net
Textures with PBR maps - https://3dtextures.me/
Audio
Music - http://www.newgrounds.com/audio
Music - https://expsyle.bandcamp.com/
Music - http://dig.ccmixter.org/
Music production - https://www.audiotool.com/
Music production - https://www.soundtrap.com/
Music production (Chip tunes) - http://sfbgames.com/chiptone/
Sound Effects - http://freesfx.co.uk
Sound Effects - http://soundbible.com
Sound Effects - http://freesound.org/
Sound Effects - http://99sounds.org/free-sound-effects/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2017/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Sound Effects - http://ftpmirror.your.org/pub/misc/sonniss/
Sound Effects - http://wiki.laptop.org/go/Free_sound_samples
Audition SFX - https://offers.adobe.com
Music (and graph paper!!) - http://incompetech.com
Text-To-Speech (Texto que habla) - https://soundoftext.com/
Free Music Archive (Libreria de musica de libre uso) - http://freemusicarchive.org/ (Podes buscar Musica libre de derechos usando los filtros en soundcloud y youtube)
Fuentes
Fonts - http://www.fontsquirrel.com
Google Fonts - http://www.google.com/fonts
Fonts - http://www.1001freefonts.com
Fonts - http://www.fontriver.com
Fonts - http://www.1001fonts.com
Da Font - http://dafont.com/FontStruct (Font Maker + Font Library) - https://fontstruct.com/
Carnegie-Mellon Motion Capture Database - http://mocap.cs.cmu.edu
Engines
Unity (Gratis, potente para 3D y 2D. Cosas gratis y pagas en su Asset Store)
Unreal Engine 4 (Gratis, potente para 3D, marketplace)
PICO-8 (Version trial, muy simple, ideal para jams pequeñas, Ejemplos de codigo)
TIC-80 tiene una versión paga, pero sólamente da más espacio para código y assets, que ya con la gratis alcanza y sobra para proyectos cortos.
GameMaker (Versión trial, 2D muy accesible sin código + marketplace)
Godot (Gratis, potente 2D y soporta 3D, open source (muchas respuestas de la comunidad))
Construct 3 (Versión trial, 2D basado en la web)
Stencyl (Gratis, muy accesible sin código)
Defold (Versión trial, 2D orientado a web y mobile)
Adventure Game Studio (Gratis, principalmente aventuras gráficas)
IRRLicht (Gratis, 3D en C++, open source)
RPG Maker VX Ace Lite (Versión trial, muy accesible sin código, 2D, does more than just RPGs)
Armory3D (Gratis, open source, 3D)
Bitsy (Gratis, muy simple 2D, minimalista, solo web)
Gdevelop (Gratis, open source, similar to Construct)
Scratch (muy accesible sin código, ideal para infantes)
Ct.js (Gratis, open source, Javascript)
Core Engine (Gratis, sin codigo y con assets)
Para juegos orientado a texto
Ren’Py (Gratis, motor de novelas visuales)
Twine (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Inkle Writer (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Ink (Gratis, juegos de texto y aventuras conversacionales)
Articydraft(Engine para historias interactivas)
Arte 3D
Blender (Gratis, arte 3D, texturizado, rigging y animación)
MakeHuman(Gratis, Desarrollo de humanoides en 3D)
Vectary (Versión trial, online arte 3D )
MagicaVoxel (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
Qubicle (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
SketchUp(Gratis, Más cercano a la arquitectura)
2D y arte vectorial
GIMP (Gratis, como Photoshop)
Paint.NET (Gratis, Paint recargado)
Krita (Gratis, pintura digital)
Inkscape (Gratis, vectores, como Illustrator)
Figma (Gratis, vectores, online)
Aseprite (Versión trial, pixelart + animación)
Pyxel Edit (Gratis, pixelart + animaión + tiles)
Piskel(Gratis, pixelart + animación, online)
GraphicsGale (Gratis, pixelart + animación)
Animación
DragonBones (Gratis, animación esqueletica, 2D)
Spine (Versión trial, animación esqueletica, 2D)
Spriter (Versión trial, animación 2D)
Herramientas gráficas complementarias
Tilemancer (Creador de tiles)
Tiled (Gratis, Editor de tiles 2D)
Texture Packer (Facilita el manejo de texturas)
Texture Generator Online (Generador de texturas)
Color Oracle (Asegurate que tu juego es apto para daltonicos).
Colormind (Generador de paletas de colores por algoritmo)
Paletton (Herramienta de paletas de colores)
Image optimizer (Optimizador de imagenes)
Audio, música y herramientas complementarias
BFXR (Creación de sonidos)
Music / SFX (Machine learning)
Bosca Ceoil (Para hacer música)
Procedural Music (Requiere Midi Renderer)
SynthFont (Requiere Midi Renderer)
GXSCC (Requiere Midi Renderer)
BeepBox (chiptune)
Famistudio(Música de estilo NES)
ChipTone (BFXR’s pero más potente)
Soundation (Hacedor de música)
Otomata (generative musical sequencer)
Pixitracker (chiptune sequencer)
Audacity (Grabador de audio multipista)
Reaper (Digital Audio Workstation)
Ableton Live (Digital Audio Workstation)
Cakewalk by Bandlab (Digital audio workstation - formerly SONAR)
VCV - https://vcvrack.com
Dream Station 1 - https://archive.org/details/ds-1-install-r-004
Específicos de juegos de mesa
RPtools- Herramientas para juegos de mesa
Eons- Software para juegos de cartas
Me gustó mucho la idea. No se nada de coctelería, y ahora de golpe empecé a incorporar ingredientes! Buena inclusión de tutorial, y me gusta que no ganas automáticamente, tenes que estar atento.
Hay algunos temas técnicos que podrían ir bien en consideración:
- El índice no está completo. Los últimos 2 tragos no figuran y "trueno blanco" es en realidad "relámpago sur"
- El loop musical es un poco desquiciante. La idea de la musica está muy bien pensada, pero habría que buscarle alguna variación. Ni hablar de algunos sonidos con mayor presencia.
- Varias veces intenté retroceder en el libro y no se pudo. Tambien, si dejo ingredientes en la mesa y abro el libro, aveces los ingredientes aparecen por encima del mismo.
¡Buen pedazo de nuestra historia adaptado! Viva la patria!
Interesante concepto y estética. La idea detrás tiene merito, y como prototipo funciona en tanto se exploran diferentes facetas de esta creación de "jardín de las almas" (aunque sin leer el texto de la pag no quedaría claro). Ahora, en cuanto a las interacciones se entienden poco y nada. Aveces me pidió mantener W para que se me genere un ¿escudo? otras me pidió tocar Q y me volví un humo que quedó atrapado en un perro... y luego perdí, asumo porque el perro me alcanzó. Entiendo que, quizás, la idea es hacer un juego sin diálogos, pero habría que buscar alguna forma de que se entienda más el que está ocurriendo en el momento a momento.
Assets
De todo - http://kenney.nl/
De todo - http://opengameart.org (modelos en el formato de blender)
De todo - Unity Asset Store - https://assetstore.unity.com/ (compatible con otros engine, no solo unity)
De todo - https://search.creativecommons.org/
De todo - https://archive.org
Paquete de modelos y sprites libres - /jam/asset-pack-jam/entries
Armas sprites 2d - /__site/kaylousberg.itch.io/gun-assets
Modelos 3D
3D models - http://turboSquid.com
3D models - http://www.blendswap.com/
3D models - http://www.sketchfab.com
Very high quality assets - http://devassets.com
Plenty of lowpoly models - https://poly.google.com/
Thingiverse (convert STL to OBJ using Blender) - https://www.thingiverse.com/
Texturas / Arte 2D
Texturas - http://www.cgtextures.com
2D sprites and Flash backgrounds (.fla) - http://glitchthegame.com/
Texturas (Parcialmente gratuito)- http://www.openfootage.net
Textures with PBR maps - https://3dtextures.me/
Audio
Music - http://www.newgrounds.com/audio
Music - https://expsyle.bandcamp.com/
Music - http://dig.ccmixter.org/
Music production - https://www.audiotool.com/
Music production - https://www.soundtrap.com/
Music production (Chip tunes) - http://sfbgames.com/chiptone/
Sound Effects - http://freesfx.co.uk
Sound Effects - http://soundbible.com
Sound Effects - http://freesound.org/
Sound Effects - http://99sounds.org/free-sound-effects/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2017/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Sound Effects - http://ftpmirror.your.org/pub/misc/sonniss/
Sound Effects - http://wiki.laptop.org/go/Free_sound_samples
Audition SFX - https://offers.adobe.com
Music (and graph paper!!) - http://incompetech.com
Text-To-Speech (Texto que habla) - https://soundoftext.com/
Free Music Archive (Libreria de musica de libre uso) - http://freemusicarchive.org/ (Podes buscar Musica libre de derechos usando los filtros en soundcloud y youtube)
Fuentes
Fonts - http://www.fontsquirrel.com
Google Fonts - http://www.google.com/fonts
Fonts - http://www.1001freefonts.com
Fonts - http://www.fontriver.com
Fonts - http://www.1001fonts.com
Da Font - http://dafont.com/FontStruct (Font Maker + Font Library) - https://fontstruct.com/
Carnegie-Mellon Motion Capture Database - http://mocap.cs.cmu.edu
Engines
Unity (Gratis, potente para 3D y 2D. Cosas gratis y pagas en su Asset Store)
Unreal Engine 4 (Gratis, potente para 3D, marketplace)
PICO-8 (Version trial, muy simple, ideal para jams pequeñas, Ejemplos de codigo)
TIC-80 tiene una versión paga, pero sólamente da más espacio para código y assets, que ya con la gratis alcanza y sobra para proyectos cortos.
GameMaker (Versión trial, 2D muy accesible sin código + marketplace)
Godot (Gratis, potente 2D y soporta 3D, open source (muchas respuestas de la comunidad))
Construct 3 (Versión trial, 2D basado en la web)
Stencyl (Gratis, muy accesible sin código)
Defold (Versión trial, 2D orientado a web y mobile)
Adventure Game Studio (Gratis, principalmente aventuras gráficas)
IRRLicht (Gratis, 3D en C++, open source)
RPG Maker VX Ace Lite (Versión trial, muy accesible sin código, 2D, does more than just RPGs)
Armory3D (Gratis, open source, 3D)
Bitsy (Gratis, muy simple 2D, minimalista, solo web)
Gdevelop (Gratis, open source, similar to Construct)
Scratch (muy accesible sin código, ideal para infantes)
Ct.js (Gratis, open source, Javascript)
Core Engine (Gratis, sin codigo y con assets)
Para juegos orientado a texto
Ren’Py (Gratis, motor de novelas visuales)
Twine (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Inkle Writer (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Ink (Gratis, juegos de texto y aventuras conversacionales)
Articydraft(Engine para historias interactivas)
Arte 3D
Blender (Gratis, arte 3D, texturizado, rigging y animación)
MakeHuman(Gratis, Desarrollo de humanoides en 3D)
Vectary (Versión trial, online arte 3D )
MagicaVoxel (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
Qubicle (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
SketchUp(Gratis, Más cercano a la arquitectura)
2D y arte vectorial
GIMP (Gratis, como Photoshop)
Paint.NET (Gratis, Paint recargado)
Krita (Gratis, pintura digital)
Inkscape (Gratis, vectores, como Illustrator)
Figma (Gratis, vectores, online)
Aseprite (Versión trial, pixelart + animación)
Pyxel Edit (Gratis, pixelart + animaión + tiles)
Piskel(Gratis, pixelart + animación, online)
GraphicsGale (Gratis, pixelart + animación)
Animación
DragonBones (Gratis, animación esqueletica, 2D)
Spine (Versión trial, animación esqueletica, 2D)
Spriter (Versión trial, animación 2D)
Herramientas gráficas complementarias
Tilemancer (Creador de tiles)
Tiled (Gratis, Editor de tiles 2D)
Texture Packer (Facilita el manejo de texturas)
Texture Generator Online (Generador de texturas)
Color Oracle (Asegurate que tu juego es apto para daltonicos).
Colormind (Generador de paletas de colores por algoritmo)
Paletton (Herramienta de paletas de colores)
Image optimizer (Optimizador de imagenes)
Audio, música y herramientas complementarias
BFXR (Creación de sonidos)
Music / SFX (Machine learning)
Bosca Ceoil (Para hacer música)
Procedural Music (Requiere Midi Renderer)
SynthFont (Requiere Midi Renderer)
GXSCC (Requiere Midi Renderer)
BeepBox (chiptune)
Famistudio(Música de estilo NES)
ChipTone (BFXR’s pero más potente)
Soundation (Hacedor de música)
Otomata (generative musical sequencer)
Pixitracker (chiptune sequencer)
Audacity (Grabador de audio multipista)
Reaper (Digital Audio Workstation)
Ableton Live (Digital Audio Workstation)
Cakewalk by Bandlab (Digital audio workstation - formerly SONAR)
VCV - https://vcvrack.com
Dream Station 1 - https://archive.org/details/ds-1-install-r-004
Específicos de juegos de mesa
RPtools- Herramientas para juegos de mesa
Eons- Software para juegos de cartas
Assets
De todo - http://kenney.nl/
De todo - http://opengameart.org (modelos en el formato de blender)
De todo - Unity Asset Store - https://assetstore.unity.com/ (compatible con otros engine, no solo unity)
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Modelos 3D
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Thingiverse (convert STL to OBJ using Blender) - https://www.thingiverse.com/
Texturas / Arte 2D
Texturas - http://www.cgtextures.com
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Texturas (Parcialmente gratuito)- http://www.openfootage.net
Textures with PBR maps - https://3dtextures.me/
Audio
Music - http://www.newgrounds.com/audio
Music - https://expsyle.bandcamp.com/
Music - http://dig.ccmixter.org/
Music production - https://www.audiotool.com/
Music production - https://www.soundtrap.com/
Music production (Chip tunes) - http://sfbgames.com/chiptone/
Sound Effects - http://freesfx.co.uk
Sound Effects - http://soundbible.com
Sound Effects - http://freesound.org/
Sound Effects - http://99sounds.org/free-sound-effects/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2017/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Sound Effects - http://ftpmirror.your.org/pub/misc/sonniss/
Sound Effects - http://wiki.laptop.org/go/Free_sound_samples
Audition SFX - https://offers.adobe.com
Music (and graph paper!!) - http://incompetech.com
Text-To-Speech (Texto que habla) - https://soundoftext.com/
Free Music Archive (Libreria de musica de libre uso) - http://freemusicarchive.org/ (Podes buscar Musica libre de derechos usando los filtros en soundcloud y youtube)
Fuentes
Fonts - http://www.fontsquirrel.com
Google Fonts - http://www.google.com/fonts
Fonts - http://www.1001freefonts.com
Fonts - http://www.fontriver.com
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Da Font - http://dafont.com/FontStruct (Font Maker + Font Library) - https://fontstruct.com/
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Unity (Gratis, potente para 3D y 2D. Cosas gratis y pagas en su Asset Store)
Unreal Engine 4 (Gratis, potente para 3D, marketplace)
PICO-8 (Version trial, muy simple, ideal para jams pequeñas, Ejemplos de codigo)
TIC-80 tiene una versión paga, pero sólamente da más espacio para código y assets, que ya con la gratis alcanza y sobra para proyectos cortos.
GameMaker (Versión trial, 2D muy accesible sin código + marketplace)
Godot (Gratis, potente 2D y soporta 3D, open source (muchas respuestas de la comunidad))
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Defold (Versión trial, 2D orientado a web y mobile)
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Armory3D (Gratis, open source, 3D)
Bitsy (Gratis, muy simple 2D, minimalista, solo web)
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Scratch (muy accesible sin código, ideal para infantes)
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Core Engine (Gratis, sin codigo y con assets)
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Twine (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Inkle Writer (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Ink (Gratis, juegos de texto y aventuras conversacionales)
Articydraft(Engine para historias interactivas)
Arte 3D
Blender (Gratis, arte 3D, texturizado, rigging y animación)
MakeHuman(Gratis, Desarrollo de humanoides en 3D)
Vectary (Versión trial, online arte 3D )
MagicaVoxel (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
Qubicle (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
SketchUp(Gratis, Más cercano a la arquitectura)
2D y arte vectorial
GIMP (Gratis, como Photoshop)
Paint.NET (Gratis, Paint recargado)
Krita (Gratis, pintura digital)
Inkscape (Gratis, vectores, como Illustrator)
Figma (Gratis, vectores, online)
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Animación
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Tiled (Gratis, Editor de tiles 2D)
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Bosca Ceoil (Para hacer música)
Procedural Music (Requiere Midi Renderer)
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BeepBox (chiptune)
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Audacity (Grabador de audio multipista)
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Eons- Software para juegos de cartas
Buen dia Julian! Como vas?
No se si viste que mañana vamos a estar con el cierre de la jam, mostrando los proyectos, aprendizajes y procesos. Te pido que te pongas en contacto con @Soph_Podestá para coordinar el cronograma del vivo, si te animas!
📆Domingo 29/03 - 18hs https://www.youtube.com/watch?v=OakxGxBBupI
Buen dia gente! Como van?
No se si vieron que mañana vamos a estar con el cierre de la jam, mostrando los proyectos, aprendizajes y procesos. Les pido que se pongas en contacto con @Soph_Podestá para coordinar el cronograma del vivo, si se animan!
📆Domingo 29/03 - 18hs https://www.youtube.com/watch?v=OakxGxBBupI
Engines
Unity (Gratis, potente para 3D y 2D. Cosas gratis y pagas en su Asset Store)
Unreal Engine 4 (Gratis, potente para 3D, marketplace)
PICO-8 (Version trial, muy simple, ideal para jams pequeñas, Ejemplos de codigo)
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Arte 3D
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Vectary (Versión trial, online arte 3D )
MagicaVoxel (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
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GIMP (Gratis, como Photoshop)
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Audio, música y herramientas complementarias
BFXR (Creación de sonidos)
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Bosca Ceoil (Para hacer música)
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De todo - http://kenney.nl/
De todo - http://opengameart.org (modelos en el formato de blender)
De todo - Unity Asset Store - https://assetstore.unity.com/ (compatible con otros engine, no solo unity)
De todo - https://search.creativecommons.org/
De todo - https://archive.org
Paquete de modelos y sprites libres - /jam/asset-pack-jam/entries
Armas sprites 2d - /__site/kaylousberg.itch.io/gun-assets
Modelos 3D
3D models - http://turboSquid.com
3D models - http://www.blendswap.com/
3D models - http://www.sketchfab.com
Very high quality assets - http://devassets.com
Plenty of lowpoly models - https://poly.google.com/
Thingiverse (convert STL to OBJ using Blender) - https://www.thingiverse.com/
Texturas / Arte 2D
Texturas - http://www.cgtextures.com
2D sprites and Flash backgrounds (.fla) - http://glitchthegame.com/
Texturas (Parcialmente gratuito)- http://www.openfootage.net
Textures with PBR maps - https://3dtextures.me/
Audio
Music - http://www.newgrounds.com/audio
Music - https://expsyle.bandcamp.com/
Music - http://dig.ccmixter.org/
Music production - https://www.audiotool.com/
Music production - https://www.soundtrap.com/
Music production (Chip tunes) - http://sfbgames.com/chiptone/
Sound Effects - http://freesfx.co.uk
Sound Effects - http://soundbible.com
Sound Effects - http://freesound.org/
Sound Effects - http://99sounds.org/free-sound-effects/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2017/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Sound Effects - http://ftpmirror.your.org/pub/misc/sonniss/
Sound Effects - http://wiki.laptop.org/go/Free_sound_samples
Audition SFX - https://offers.adobe.com
Music (and graph paper!!) - http://incompetech.com
Text-To-Speech (Texto que habla) - https://soundoftext.com/
Free Music Archive (Libreria de musica de libre uso) - http://freemusicarchive.org/ (Podes buscar Musica libre de derechos usando los filtros en soundcloud y youtube)
Fuentes
Fonts - http://www.fontsquirrel.com
Google Fonts - http://www.google.com/fonts
Fonts - http://www.1001freefonts.com
Fonts - http://www.fontriver.com
Fonts - http://www.1001fonts.com
Da Font - http://dafont.com/FontStruct (Font Maker + Font Library) - https://fontstruct.com/
Carnegie-Mellon Motion Capture Database - http://mocap.cs.cmu.edu
Assets
Biblioteca popular de assets - /__site/acciondev.itch.io/
De todo - http://kenney.nl/
De todo - http://opengameart.org (modelos en el formato de blender)
De todo - Unity Asset Store - https://assetstore.unity.com/ (compatible con otros engine, no solo unity)
De todo - https://search.creativecommons.org/
De todo - https://archive.org
Paquete de modelos y sprites libres - /jam/asset-pack-jam/entries
Armas sprites 2d - /__site/kaylousberg.itch.io/gun-assets
Modelos 3D
3D models - http://turboSquid.com
3D models - http://www.blendswap.com/
3D models - http://www.sketchfab.com
Very high quality assets - http://devassets.com
Plenty of lowpoly models - https://poly.google.com/
Thingiverse (convert STL to OBJ using Blender) - https://www.thingiverse.com/
Texturas / Arte 2D
Texturas - http://www.cgtextures.com
2D sprites and Flash backgrounds (.fla) - http://glitchthegame.com/
Texturas (Parcialmente gratuito)- http://www.openfootage.net
Textures with PBR maps - https://3dtextures.me/
Audio
Music - http://www.newgrounds.com/audio
Music - https://expsyle.bandcamp.com/
Music - http://dig.ccmixter.org/
Music production - https://www.audiotool.com/
Music production - https://www.soundtrap.com/
Music production (Chip tunes) - http://sfbgames.com/chiptone/
Sound Effects - http://freesfx.co.uk
Sound Effects - http://soundbible.com
Sound Effects - http://freesound.org/
Sound Effects - http://99sounds.org/free-sound-effects/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2017/
Sound Effects - https://sonniss.com/gameaudiogdc2016/
Sound Effects - http://ftpmirror.your.org/pub/misc/sonniss/
Sound Effects - http://wiki.laptop.org/go/Free_sound_samples
Audition SFX - https://offers.adobe.com
Music (and graph paper!!) - http://incompetech.com
Text-To-Speech (Texto que habla) - https://soundoftext.com/
Free Music Archive (Libreria de musica de libre uso) - http://freemusicarchive.org/ (Podes buscar Musica libre de derechos usando los filtros en soundcloud y youtube)
Fuentes
Fonts - http://www.fontsquirrel.com
Google Fonts - http://www.google.com/fonts
Fonts - http://www.1001freefonts.com
Fonts - http://www.fontriver.com
Fonts - http://www.1001fonts.com
Da Font - http://dafont.com/FontStruct (Font Maker + Font Library) - https://fontstruct.com/
Carnegie-Mellon Motion Capture Database - http://mocap.cs.cmu.edu
Engines
Unity (Gratis, potente para 3D y 2D. Cosas gratis y pagas en su Asset Store)
Unreal Engine 4 (Gratis, potente para 3D, marketplace)
PICO-8 (Version trial, muy simple, ideal para jams pequeñas, Ejemplos de codigo)
TIC-80 tiene una versión paga, pero sólamente da más espacio para código y assets, que ya con la gratis alcanza y sobra para proyectos cortos.
GameMaker (Versión trial, 2D muy accesible sin código + marketplace)
Godot (Gratis, potente 2D y soporta 3D, open source (muchas respuestas de la comunidad))
Construct 3 (Versión trial, 2D basado en la web)
Stencyl (Gratis, muy accesible sin código)
Defold (Versión trial, 2D orientado a web y mobile)
Adventure Game Studio (Gratis, principalmente aventuras gráficas)
IRRLicht (Gratis, 3D en C++, open source)
RPG Maker VX Ace Lite (Versión trial, muy accesible sin código, 2D, does more than just RPGs)
Armory3D (Gratis, open source, 3D)
Bitsy (Gratis, muy simple 2D, minimalista, solo web)
Gdevelop (Gratis, open source, similar to Construct)
Scratch (muy accesible sin código, ideal para infantes)
Ct.js (Gratis, open source, Javascript)
Core Engine (Gratis, sin codigo y con assets)
Para juegos orientado a texto
Ren’Py (Gratis, motor de novelas visuales)
Twine (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Inkle Writer (Gratis, juegos de texto enriquecido)
Ink (Gratis, juegos de texto y aventuras conversacionales)
Articydraft(Engine para historias interactivas)
Arte 3D
Blender (Gratis, arte 3D, texturizado, rigging y animación)
MakeHuman(Gratis, Desarrollo de humanoides en 3D)
Vectary (Versión trial, online arte 3D )
MagicaVoxel (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
Qubicle (Gratis, Voxel Editor, Pixel art en 3D)
SketchUp(Gratis, Más cercano a la arquitectura)
2D y arte vectorial
GIMP (Gratis, como Photoshop)
Paint.NET (Gratis, Paint recargado)
Krita (Gratis, pintura digital)
Inkscape (Gratis, vectores, como Illustrator)
Figma (Gratis, vectores, online)
Aseprite (Versión trial, pixelart + animación)
Pyxel Edit (Gratis, pixelart + animaión + tiles)
Piskel(Gratis, pixelart + animación, online)
GraphicsGale (Gratis, pixelart + animación)
Animación
DragonBones (Gratis, animación esqueletica, 2D)
Spine (Versión trial, animación esqueletica, 2D)
Spriter (Versión trial, animación 2D)
Herramientas gráficas complementarias
Tilemancer (Creador de tiles)
Tiled (Gratis, Editor de tiles 2D)
Texture Packer (Facilita el manejo de texturas)
Texture Generator Online (Generador de texturas)
Color Oracle (Asegurate que tu juego es apto para daltonicos).
Colormind (Generador de paletas de colores por algoritmo)
Paletton (Herramienta de paletas de colores)
Image optimizer (Optimizador de imagenes)
Audio, música y herramientas complementarias
BFXR (Creación de sonidos)
Music / SFX (Machine learning)
Bosca Ceoil (Para hacer música)
Procedural Music (Requiere Midi Renderer)
SynthFont (Requiere Midi Renderer)
GXSCC (Requiere Midi Renderer)
BeepBox (chiptune)
Famistudio(Música de estilo NES)
ChipTone (BFXR’s pero más potente)
Soundation (Hacedor de música)
Otomata (generative musical sequencer)
Pixitracker (chiptune sequencer)
Audacity (Grabador de audio multipista)
Reaper (Digital Audio Workstation)
Ableton Live (Digital Audio Workstation)
Cakewalk by Bandlab (Digital audio workstation - formerly SONAR)
VCV - https://vcvrack.com
Dream Station 1 - https://archive.org/details/ds-1-install-r-004
Específicos de juegos de mesa
RPtools- Herramientas para juegos de mesa
Eons- Software para juegos de cartas
Me encanta el concepto, y fue muy bien recibido en el evento que hicimos el año pasado! Estaría bueno agregar algunos ajustes de UI, cuesta leer el texto, estaría bueno que aparezca una E la primera vez que llegas al final del nivel (y poner una pared invisible al final, porque al no recordar la tecla seguí de largo y me caí del juego jaja). Me gustaría seguir llevándolo a los eventos, tiro estos comentarios en buena onda :)
¡Buenas! Me encanta que se haya hecho como rom de sega ¡es parte d ela experiencia! Parte de viajar a los 90 con el juego, encantador. Además, la música esta simpática y el concepto me mató
¿Puede ser que solo aparezcan 2 peajes? Entendí que el cartel advierte de la proximidad de un peaje, pero prontamente se buggeo, estando constantemente presente mas nunca aparecido el peaje advertido. Ademas, al terminar acaba abruptamente y al comenzar no esta el auto y lo numero están alterados. También, quizás si hubiese un timer habría más motivación para jugar con el acelere y desacelere 😅
Ojala lo sigas, se necesitan juegos que se animen a articular viejas tecnologías con nuevas (o viejas también jaja) narrativas!

























