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(3 edits)

This arc promises to be the franchise’s pinnacle.

While the first game established the foundation—opting for more direct characters, a lean narrative, and systems focused on variety—the continuation represents the natural evolution. The second game rescues fundamental elements from the previous one, but with a total and in-depth focus on lore, bonds, group dynamics, and new mechanical systems.

This post will be updated as the remaining members of the villain group are revealed.


I - THE PROTAGONISTS

Akiba

A bounty hunter who ended up allying with Echo’s group by recommendation. He uses blue flames as his main weapon. He is the compatible vessel for the soul of Voydess Thelxia after establishing contact with another Voydelin. The fusion between the two was gradual, coming to the forefront entirely only in the second part of Station Abyss, titled “A”.


R-07 Echo

A mercenary with connections to an isolated interstellar government core, operating autonomously out of her own motivations. In combat, she uses a laser sniper rifle. Being a half-android—a heritage from her active period in the government—her true age is masked by the absence of biological aging. Her secondary ability is based on binary probability calculations, allowing her to project a holographic copy of herself to execute a synchronized shot (double shoot). The second shot is infallible guaranteed by calculation.


Goto

A mutant wanderer with feline traits who uses dual claws coupled to tactical armbands. In the past, she operated as a pirate, but her crew’s excessive ambition for treasures resulted in a crushing defeat that marked the end of that journey.


Rurina Sei (Ruri Ruri)

Renowned idol across multiple solar systems. She wears an advanced symbiotic dress that accidentally bonded to her body; it features rigid nerves and offensive bodily spikes. Despite being somewhat timid, on stage she is super confident and inspires the audience. This means that, in addition to symbiotic protection, she also possesses her own social and artistic abilities when she uses her microphone to sing.


II - CENTRAL LORE FIGURE [NON-PLAYABLE]

Voydess Thelxia

An alien belonging to the same race as the antagonists, the Voydelins. She transcended all knowledge of her species and now exists purely in the astral plane of ideas, devoid of physical form. Her native energetic world faces severe destabilization because the Sovereign is breaking fundamental laws of physics; since the immaterial plane depends on the material, the collapse of her world became inevitable. To avoid extinction, she sought a compatible soul in the physical world to perform a fusion, finding in Akiba the ideal vessel.


III - ANTAGONISTS

Voyd Rynnthel — The Sovereign of the Abyssals

The main antagonist and patriarch of the Voyd clan of Voydelins. Unlike the more passive antagonist of the first game, Rynnthel is active, enigmatic, and intervenes personally whenever his interests are at stake. He is an extremely dangerous Voydelin who has acquired the ability to tear dimensions using his patriarchal staff, directly commanding 4 unnamed abyssal entities.


The Right Hand: Vania S-09 — The Crimson Android

An android who architected her own internal architecture to support $10^{123}$ data blocks, using the artifact to store the totality of information of the current universe. It is speculated that she possesses precognitive capabilities combined with absolute mathematical omniscience. She leads her own core of troops composed of a mass of combat androids and elite units, serving as the group’s support pillar in the Sovereign’s absence.


Shidou

A human foiler with a symbiotic shoulder pad/cloak. He grew up in a human colony on the planet Veylthra, which gives him a mentality entirely distinct from the humans of Earth and other races that coexist on Earth in smaller numbers. He is agile, cold, and lethal, and although loyal, sometimes has his own questions regarding the entire current situation.


Gal’lat

An alien belonging to a nearly extinct race on the planet Veylthra—the vast majority of locals are Voydelins. Gal’lat’s race descends from a lineage of Voydelins that was disowned by their own people, generating in the same historical process both the humans who failed to be born with Ether in their veins and the Voydelins who form the majority of Veylthrans. This makes Gal’lat a very rare case, like a Voydelin mutation. In combat, she uses an energy whip and is extremely sadistic.


The Villain Group and Boss Structure

In this arc, the antagonist group and combat hierarchy have been expanded to offer a much greater and structured challenge throughout the player’s exploration:

  • Main Group Composition (4 Bosses): Includes leader Voyd Rynnthel, right-hand Vania S-09, Shidou, and Gal’lat.
  • Mini Bosses (6 battles / 4 encounters): Challenging encounters the player will run into during exploration, including the duo Voyd Varek & Voydess Xylia and the solo Voydess Tassadath, alongside additional tactical units.
  • Secret Neutral Hacker Combatant (Special Grade): The Mimic Terminal, situated in an intermediate grade between common/elite mobs and mini-bosses/bosses.
  • Abyssal Forces: 4 abyssals commanded directly by Rynnthel.
  • Total in Hierarchy: 12 bosses in all (4 main bosses, 6 mini-boss battles, 1 secret neutral combat, and the abyssal command) besides the elite special infantry Voyd Troopers and Android Patrols, and other common and neutral enemies.

In active development. Financial support directed to the project will focus on the production of the final members and expansion of this vast universe.


IV - NEW SYSTEMS

The second arc preserves and enhances all the mechanical foundations of the first game, introducing additions focused on group synergy:

  • Awakenings: New expanded character evolution and progression system.
  • Party Skill: Combined attacks that consume Party Energy Tanks. Initially configured with a focus on area healing, but designed to be customizable in the future, mechanically symbolizing the unity of the group.

The architectural planning of the project anticipates the future integration of this arc into the first game, which will retroactively update and elevate the systems of both.


V - HOW TO SUPPORT

This arc was structured to represent the franchise’s qualitative pinnacle, featuring renders, soundtrack, and narrative rigorously planned and anticipated for the opportune moment.

If you want to support the creation of the remaining members and accelerate the complete development of this arc, visit: https://ko-fi.com/proxlu.

Thank you for following the journey of Station Abyss so far.

(19 edits)

Este arco promete ser o ápice da franquia.

Enquanto o primeiro jogo estabeleceu a fundação — apostando em personagens mais diretos, narrativa enxuta e sistemas focados em variedade —, a continuação representa a evolução natural. O segundo jogo resgata elementos fundamentais do anterior, mas com foco total e aprofundado em lore, laços, dinâmicas de grupo e novos sistemas mecânicos.

Este post será atualizado conforme os membros restantes do grupo vilão forem revelados.


I - OS PROTAGONISTAS

Akiba

Caçador de recompensas que acabou se aliando ao grupo da Echo por recomendação. Utiliza chamas azuis como arma principal. É o receptáculo compatível com a alma de Voydess Thelxia após estabelecer contato com outra Voydelin. A fusão entre os dois foi gradual, vindo à tona integralmente apenas na segunda parte de Station Abyss, denominada “A”.


R-07 Echo

Mercenária com conexões em um núcleo isolado do governo interestelar, operando de forma autônoma por motivações próprias. Em combate, utiliza uma sniper a laser. Por ser meio androide — herança de seu período ativo no governo —, sua verdadeira idade é mascarada pela ausência de envelhecimento biológico. Sua habilidade secundária baseia-se em cálculos de probabilidades binárias, permitindo-lhe projetar uma cópia holográfica de si mesma para executar um disparo sincronizado (double shoot). O segundo tiro é infalível por garantia de cálculo.


Goto

Andarilha mutante com traços felinos que utiliza garras duplas acopladas a braçadeiras táticas. No passado, atuou como pirata, mas a ambição excessiva de sua tripulação por tesouros resultou em uma derrota esmagadora que marcou o fim daquela jornada.


Rurina Sei (Ruri Ruri)

Idol de renome em vários sistemas solares. Veste um vestido simbiótico avançado que grudou no seu corpo por acidente; ele possui nervos rígidos e espinhos ofensivos corporais. Apesar de ser um pouco medrosa, em palco ela é super confiante e inspira a plateia. Isso faz com que, além da proteção simbiótica, ela também possua suas próprias habilidades sociais e artísticas quando ela utiliza seu microfone para cantar.


II - FIGURA CENTRAL DE LORE [NÃO JOGÁVEL]

Voydess Thelxia

Alienígena pertencente à mesma raça dos antagonistas, os Voydelins. Transcendeu todo o conhecimento de sua espécie e hoje existe puramente no plano astral das ideias, desprovida de forma física. Seu mundo energético natal enfrenta uma desestabilização severa porque o Soberano está rompendo leis fundamentais da física; como o plano imaterial depende do material, o colapso de seu mundo tornou-se inevitável. Para evitar a extinção, ela buscou uma alma compatível no mundo físico para realizar uma fusão, encontrando em Akiba o receptáculo ideal.


III - ANTAGONISTAS

Voyd Rynnthel — O Soberano dos Abissais

O antagonista principal e patriarca do clã Voyd dos Voydelins. Ao contrário do antagonista mais passivo do primeiro jogo, Rynnthel é ativo, enigmático e intervém pessoalmente sempre que seus interesses estão em jogo. É um Voydelin extremamente perigoso que adquiriu a capacidade de rasgar dimensões utilizando seu cajado patriarcal, comandando diretamente 4 entidades abissais ainda sem nome.


A Braço Direito: Vania S-09 — A Androide Rubra

Uma androide que arquitetou a própria arquitetura interna para suportar $10^{123}$ blocos de dados, utilizando o artefato para armazenar a totalidade de informações do universo atual. Especula-se que possua capacidades precognitivas aliadas a uma onisciência matemática absoluta. Lidera um núcleo próprio de tropas composto por uma massa de androides de combate e unidades de elite, sendo o pilar de sustentação do grupo na ausência do Soberano.


Shidou

Um floretista humano com ombreira/capa simbiótica. Cresceu em uma colônia de humanos no planeta Veylthra o que confere a ele uma mentalidade totalmente distinta dos humanos da Terra e de outras raças que convivem na Terra em menor número. É ágil, frio e letal, apesar de leal às vezes tem seus próprios questionamentos sobre toda a situação atual.


Gal’lat

Uma alienígena pertencente a uma raça quase extinta no planeta Veylthra — a grande maioria local é composta pelos Voydelins. A raça de Gal’lat descende de uma linhagem de Voydelins que foi renegada pelo próprio povo, gerando no mesmo processo histórico os humanos que falharam em nascer com Éter em suas veias e os Voydelins que formam a maioria dos Veylthranos. Isso faz de Gal’lat um caso bem raro, como uma mutação Voydelin. Em combate, utiliza um chicote de energia e é extremamente sádica.


O Grupo Vilão e Estrutura de Chefes

Neste arco, o grupo antagonista e a hierarquia de combate foram expandidos para oferecer um desafio muito maior e estruturado ao longo da exploração do jogador:

  • Composição do Grupo Principal (4 Bosses): Inclui o líder Voyd Rynnthel, a braço direito Vania S-09, Shidou e Gal’lat.
  • Mini Bosses (6 batalhas / 4 encontros): Encontros desafiadores onde o jogador irá esbarrar durante a exploração, incluindo a dupla Voyd Varek & Voydess Xylia e a solo Voydess Tassadath, além de unidades táticas adicionais.
  • Combatente Hacker Neutra Secreta (Grau Especial): O Mimic Terminal, situado em um grau intermediário entre mobs comuns/elites e mini bosses/bosses.
  • Forças Abissais: 4 abissais comandados diretamente por Rynnthel.
  • Total na Hierarquia: 12 chefes ao todo (4 bosses principais, 6 batalhas de mini boss, 1 combate secreto neutro e o comando abissal) além da infantaria especial de elite Voyd Troopers e Androide Patrols, e demais inimigos comuns e neutros.

Em desenvolvimento ativo. O apoio financeiro direcionado ao projeto será focado na produção dos membros finais e expansão desse vasto universo.


IV - SISTEMAS NOVOS

O segundo arco preserva e aprimora todas as fundações mecânicas do primeiro jogo, introduzindo adições focadas na sinergia de grupo:

  • Awakenings: Novo sistema expandido de evolução e progressão de personagem.
  • Party Skill: Golpes combinados que consomem Party Energy Tanks. Inicialmente configurados com foco em cura em área, mas projetados para serem customizáveis futuramente, simbolizando mecanicamente a união do grupo.

O planejamento arquitetônico do projeto prevê a integração futura deste arco ao primeiro jogo, o que atualizará e elevará retroativamente os sistemas de ambos.


V - COMO APOIAR

Este arco foi estruturado para representar o ápice qualitativo da franquia, contando com renders, trilha sonora e narrativa rigorosamente planejados e antecipados para o momento oportuno.

Caso queira apoiar a criação dos membros restantes e acelerar o desenvolvimento completo deste arco, acesse: https://ko-fi.com/proxlu.

Obrigado por acompanhar a jornada de Station Abyss até aqui.

Station Abyss community · Created a new topic General Guide
(2 edits)


🛸 Station Abyss — Central Archive & Briefing Guide

"Log entries updated. This document serves as an operational overview of the setting, tactical doctrines, and protocol alerts."

🌌 1. The Universe & Premise

The vastness of space holds more than just silence; it conceals the remnants of what humanity should have never disturbed. Amidst the darkness and isolation of a derelict facility within Station Abyss, survival isn't about raw stats, but your ability to read the environment and understand who—or what—lurks in the shadows.

⚙️ 2. Tactical Doctrines & Specializations

There are no rigid "classes" within the squad, but rather operational roles that dictate the rhythm of every encounter:

  • 🔴 Vanguard (Physical Focus & Direct Impact): Frontline operators built for direct engagement and damage absorption. Investing in physical prowess increases vitality, turn initiative, and the potency of singular attacks (without energy cost).
  • 🟣 Channelers (Elemental Focus & AoE): Rearguard specialists in energy manipulation. They feature expanded energy reserves (mana) and scale heavily with Area of Effect (AoE) abilities to clear groups of threats rapidly.
  • 🔵 Support & Modulation (Hybrids): Balanced operators providing maximum efficacy in restoration and healing protocols, ensuring the team's sustainability and adaptability.
  • ⚪ Command (The Protagonista): The tactical anchor of the squad, capable of triggering high-impact maneuvers such as the Drive protocol (a direct physical strike dealing double damage).

⚔️ 3. Precise & Direct Combat

  • Clean Systems: No room for randomness or unfair misses. Every action delivers the exact calculated impact based on unit attributes.
  • Strategic Status Effects: Tactical effects like Taunt (forcing enemy focus onto the Vanguard) or Temporal Stun are rare and decisive, acting as key turning points in battle.

🚨 4. Alert Protocols & Special Threats

Pay close attention to security status shifts and target behavior in the sector:

  • ⚠️ Purge Mode: Triggered immediately upon collecting the floor's access key. The facility triggers an alarm, driving enemies into Purge mode—making them more numerous, aggressive, and significantly harder to escape.
  • 💀 Boss Units: Elite threats that never enter Purge mode (as they operate at peak combat capacity from the start). They do not spawn in hordes, feature unique attack patterns, and completely block any escape attempts.

🗝️ 5. Sector Exploration & Secrets

The map is a functional and hazardous operational area:

  • Floor Structure: Every level contains Healing Pods to recover the squad, Access Keys to unlock the Portal to the next floor, and supply containers.
  • Events & Hidden Lore: Progression triggers story events and secrets hidden across sectors. Investigate your surroundings to uncover the facility's mysteries.

☕ Support & Direct Contact

  • Community Forum: Start a thread right here in the itch.io discussion board.
  • Support the Project: https://ko-fi.com/proxlu
  • Support Email: proxlu@github.io

Station Abyss community · Created a new topic Guia Geral
(3 edits)


🛸 Station Abyss — Arquivo Central & Guia de Introdução

"Registros de bordo atualizados. Este documento serve como panorama geral da ambientação, perfis de operadores, doutrinas táticas e alertas de protocolo."

🌌 1. O Universo & A Premissa

A vastidão do espaço não carrega apenas o silêncio, mas também os vestígios do que a humanidade jamais deveria ter perturbado. Em meio à escuridão e ao isolamento de uma instalação à deriva no Station Abyss, a sobrevivência não depende de números, mas da capacidade de ler o ambiente e compreender quem — ou o que — habita as sombras ao redor.

⚙️ 2. Doutrinas Táticas & Especializações

Dentro da equipe não existem "classes" engessadas, mas sim especializações operacionais que ditam o ritmo de cada confronto:

  • 🔴 Vanguarda (Foco Físico & Impacto Direto): Operadores voltados para combate direto e absorção de dano. O investimento em força física amplia a vitalidade, a iniciativa em combate e a potência de ataques singulares (sem custo de energia).
  • 🟣 Canalizadores (Foco Elementar & Área): Especialistas em manipulação de energia na retaguarda. Possuem reservas de energia (mana) expandidas e foco em habilidades com escala para dano em área, limpando grupos de ameaças rapidamente.
  • 🔵 Suporte & Modulação (Híbridos): Operadores equilibrados com a maior eficácia em protocols de restauração e cura, garantindo a sustentabilidade e adaptação do grupo.
  • ⚪ Comando (O Protagonista): A âncora tática e equilibrada do esquadrão, capaz de acionar habilidades de impacto como o protocolo Drive (impacto físico direto com o dobro de potência).

⚔️ 3. Combate Preciso & Direto

  • Sistemas Límpidos: Não há espaço para aleatoriedade ou erros injustos (misses). Cada ação causa o impacto exato calculado pelo estado dos envolvidos.
  • Efeitos Estratégicos: Status como Provocar/Taunt (para reter o foco dos inimigos) ou Interrupção Temporal/Stun são pontuais e decisivos, funcionando como viradas de chave nos confrontos.

🚨 4. Protocolos de Alerta & Ameaças Especiais

Fique atento às mudanças nos sistemas de segurança e ao comportamento dos alvos no setor:

  • ⚠️ Modo Purga: Disparado assim que a chave de acesso do andar é coletada. O sistema aciona um alarme e os inimigos entram em estado de purga — tornando-se mais numerosos, agressivos e significativamente mais difíceis de despistar durante uma fuga.
  • 💀 Unidades Chefe (Bosses): Ameaças de elite que jamais entram em purga (pois já iniciam em capacidade máxima de combate). Não possuem contador de horda, possuem ataques distintos e bloqueiam totalmente qualquer tentativa de fuga.

🗝️ 5. Exploração do Setor & Segredos

O mapa é um ambiente funcional e perigoso:

  • Estrutura dos Andares: Cada nível conta com Pods de Cura para recuperar o grupo, Chaves de Acesso para desbloquear o Portal do próximo andar e contêineres com recursos.
  • Eventos & Lore Oculta: O progresso ativará eventos narrativos e segredos espalhados pelos setores. Investigue o ambiente para descobrir os mistérios da instalação.

☕ Apoio & Contato Direto

  • Fórum da Comunidade: Crie um tópico aqui na aba de discussões do itch.io.
  • Apoie o Desenvolvimento: https://ko-fi.com/proxlu
  • E-mail de Suporte: proxu@github.io

Very nice!

(5 edits)

If it has a mistake, please let me know. A file.pyz (python) is like a file.jar. (java) Just double-click.

Edit: Try renaming the .pyz file to .pyzw

Edit: Edit: I think I identified the problem, I just need people to test

Edit: Edit: Edit: Fixed!!

(1 edit)

Thanks for replying. In the meantime, I ended up finding out unintentionally, but your link helped me add more colors to the game, which was something I also wanted, so thanks for that! Much success with your games!

Good game. can you tell me how you put the directional ones to recognize the last pressed when pressed two simultaneously

(1 edit)

Good game, I liked the character. I think I ended up discovering a glitch when talking to what looks like a smoking deer, I got stuck behind the gas station after that.

(2 edits)

Hi, great game! Can you tell me how to overcome the limit of 2 frames of animation in bitsy?

smoothmove don't found.

Controls: Z, X and Arrows.