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Maxence

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A member registered Jan 04, 2019 · View creator page →

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(1 edit)

Very interesting answer! One of the rules we planned to put but later removed was something along the line of « Abolish genre », for example. But we finally decided to only include rules that one can follow without too much « interpretation» about what it really means. What I like about the Dogme 95 is that it features rules very specific about the craft of movies, like how to actually do something differently. We tried to do exactly that.

But I think because video game as a medium is intrinsically way more indie / punk / amateur (in the good sense) than cinema (because cinema is soooo expensive to create), I think our rules appear to be less « extreme » than Dogme 95. I guess that’s a good thing, overall.

I remember we definitely hesitated about point 4 and also considered going with "only one system", but depending on what you consider "a system", this seemed very minimalistic to the point of becoming almost counterproductive. Also, we thought the idea that you might let someone join the project, just so you can “take advantage of yet another system”, was kind of hilarious.
But that's a fair point, yeah.

Your comment about radicality is interesting, although I don't think any of the example you gave is, in itself, more "radical" or "extremist" than our manifesto. But, really, what was our idea in the first place is : a very tangible, actionable set of rules about how to make games a certain way (inspired by the Dogme 95). Being queer perverts, "killing the capitalist in your head", etc. is definitely equally interesting, and I'm glad such manifesto exist, but it does not really give the reader an actual set of rules to try to follow, which is precisely what we thought was fun to imagine.

We believe the set of restrictions we created can be inspiring and fun to try, but following a set of hard-coded rules is, by design, a bit silly.
Our hope was that, by following these rules, a person would be able to make a game that they would not have created had they not followed them.

true

nice

thanks a lot! 

Thanks a lot! 

Thanks! Glad you like it! I'll probably add a mini-game for the post-jam version, actually. I already have an idea :)

Thanks a lot! 

Thanks a lot! I'm working on a balanced version.

Thanks a lot!

See it this way: 440$ a day is a good salary, isn't it? The game is perfectely balanced then 🫡

Congrats! Glad you liked it.

Yes it's very hard, I did not have enough time to make it easier. Once the jam end, I'll edit the level so it's easier :)

Merci c’est gentil ! Content que ça te plaise autant. Je suis d’accord y’a éventuellement du potentiel mais pour moi il faudrait coder un système de collisions plus précis.

merci pour les commentaires ;)

Oui je sais c’est chiant de nécessiter une manette mais le principe du jeu était dans cet esprit ;)

Mais encore une fois je m’excuse que tout le monde ne puisse pas y jouer, je m’y attendais mais le concept de mon jeu était dès le départ assez restreint (jeu multi local) :/

Oui je m’y attendais mais honnêtement y jouer au clavier n’aurait de toute façon aucun sens car il faut y jouer à plusieurs. Rappelez-vous : ce jeu et fait pour retrouver les sensations des jeux multi local sur le canapé.

Merci :) Je sais pas trop comment faire car ce n’est pas réellement que le fullscreen est obligatoire mais plus que le jeu est en 16/9 et en 1920x1080 par défaut... C’est vrai que ça va embêter des gens, mais je sais jamais quoi faire en terme de ratio/définition etc. Là j’ai opté pour un truc à base de Render Target mais rien ne semble convenir à tout le monde :/

Il faut appuyer sur start mais malheureusement certaines manettes ne fonctionnent visiblement pas sur le jeu. Perso j’ai testé avec Manettes xBox 360 et xBox Ont et aussi ps4 et tout fonctionnait mais apparemment certaines manette smoins connues ne sont pas compatibles :/

Je vois, j’ai pensé que tu étais programmeur de métier en fait.

Ok en tout cas c’est stylé 

Ça fait deux mois que tu codes ? Ça a l’air super ton projet ! C’est très polish pour une game j’ai ! Impressionnant en tout cas, chapeau.

De bien belles particules. C’est sympa ce mélange entre casse brique et flipper.  Le rendu de la physique sur Corona est vraiment intéressant en tout cas ! Bien joué !

Reretest

C’est ouf comme truc ! Tu programme depuis longtemps j’imagine ? Félicitations en tout cas.

Le système de particules est vraiment stylé ! Comme quoi on peut faire des choses cool avec de simples carrés en pur code (j’imagine). Tu t’es inspiré des particules de la dernière vidéo de David ?

C’est sympa cet effet « dessin » sur tes graphismes. Tu as dessiné depuis une tablette graphique ou un truc du genre ? 

Les graphismes sont vraiment jolis je trouve ! GG !