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Krug

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Opa, muito obrigado pelo feedback! ^^ Honestamente o sistema de construção não ficou como eu queria também dhsauddh, queria ter a opção de arrastar a construção, porém faltou tempo para tal implementação, mas com certeza irei considerar esse comentário para uma possível atualização futura!

Brigadão!

Opa muito obrigado pelo feedback! Outras pessoas também disseram que poderia ser feito um trabalho no jogo a fim de tornar um produto comercial, então seu comentário é muito importante para mim! Com certeza considerarei em uma atualização ou versão futura!

Pô muito obrigado Shiro! fico feliz que tenha curtido o jogo e obrigado pelos feedbacks!

De fato há espaço pra melhorar a progressão e a mecânica de liberação das torres… Tive que correr pq o prazo foi apertando então muito balanceamento e polimento acabou ficando de fora, e o jogo não tem um “final” pra alcançar, mas agradeço pelas propostas! Com certeza irei considerar elas numa atualização futura

Sobre continuar o projeto, ainda tenho planos de soltar um update pós jam com alguns elementos que gostaria de ter finalizado. Vou avaliar essa realidade dependendo do tempo disponível e dos feedbacks da jam

Brigadão!

Uau hadushd fico mto feliz que tenha curtido o jogo! Faltou tempo pra criar uma introdução melhor hehe. Muito obrigado pelo feedback!

Muito obrigado! ^^ Fico muito feliz que tenha curtido

Salve, brigadão! Fico feliz que tenha gostado De fato a progressão e balanceamento dos cristais ficou meio desconexa. Tentarei ajustar elas numa versão pós jam. Obrigado pelo feedbadk!

Brigadão hehe, fico feliz que tenha gostado! Tentei arriscar num estilo low poly pela primeira vez

Opa, brigadão demais! De fato faltou tempo pra colocar uma boa introdução + tutorial xD Fico feliz que tenha jogado!

Opa, muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado

Joguinho simples porém divertido :D Os puzzles são dahoras e é legal ver como cada alavanca ou botão pode afetar o percurso da caixa. Notei que não dava pra entender bem a relação entre alguns elementos, saber qual botão interagia com qual esteira e tal. Algumas alavancas afetavam elementos distantes e isso quebra o padrão visual que vc aprendeu nas fases iniciais

Tá com uma quantidade legal de fases pra uma gamejam, então diria que ele cumpre bem a proposta, além de uma ótima apresentação e estilo visual!

Bom jogo e boa sorte na jam!

Gostei bastante do estilo de dois caminhos dependendo da habilidade inicial escolhida (explosão supremacia). Ele cria uma dinâmica bem estratégica pra decidir como vc quer seguir naquela run

Confesso que sou péssimo no jogo hdushaudha, sempre me via encurralado pelos inimigos roxos/azuis que se agrupavam e não morriam por nada, e tomava dano dos inimigos que apareciam do nada dentro da tela. Isso foi um pouco chato. Acho que eles poderiam aparecer fora da visão do jogador e ir seguindo ele aos poucos

A estética ficou bem bonita e harmônica! Se fosse dar alguma sugestão, diria pra colocar uma camada de drop shadow. Acho que combinaria bastate com a estética do jogo

O game feel tá bem trabalhado, com boas partículas e efeitos sonoros!

Bom jogo e boa sorte na jam!

O estilo de gameplay ficou bem legal pro jogo! Muito massa causar os efeitos de eletricidade pegando todos os inimigos!

Alguns pontos sobre o jogo: o estilo pixelizado é legal, mas poderia dar um destaque visual melhor pro jogador. Muitas vezes eu em perdia na tela e não sabia quem era o player e quem eram as água vivas memores, além do screenshake que poderia ser um pouco reduzido. Do jeito q tá, me deixou um pouco tonto xD

Senti falta de um feedback sonoro além da música, como ao pegar as comidas, ou eletrocutar os inimigos. Não senti muito desafio em relação ao dano. Eu sei q levada dano e perdia vida, mas acho q recuperava rápido demais…

Outro ponto em relação ao desempenho, notei q em menos de 5min de jogo, o consumo do executável chegou a quase 1.5GB de ram! Imagino que esteja acontecendo algum memory leak (suspeito ser por conta de surface) no jogo, oq causou uma queda de fps no final, mas deu pra progredir bastante até esse ponto

Ótimo jogo e boa sorte na jam!

CARA Q JOGINHO GOSTOSO DE JOGAR é lindinho, bem trabalhado, bem acabado, bem polido, sério, ele entrega TUDO aquilo que se propõe. Os personagens e as músicas são uma gracinha, e é mto legal tentar pegar todos os itens espalhados pelas fases

Pode colocar mais fases, uns elementos de fase a mais, e o jogo tá pronto pra ir pra Steam! Parabéns pra equipe pelo trabalho fenomenal que vcs criaram!!

Jogo incrível e boa sorte na jam!

Cara q jogo divertido! Liberei todas as habilidades e a mais apelona foi o caminho do cajado de infecção, embora a mais divertida fosse a dos zumbis inteligentes hauerhausdah

Sério, isso aí na steam com umas habilidades a mais e outros cenários ia fazer muito sucesso!

Ótimo jogo e boa sorte na jam!

Acredito que o jogo tinha uma proposta interessante durante o desenvolvimento, mas acabou sendo limitado pelo tempo da jam. Muito foi investido na questão da arvore de habilidades, mas a gameplay em sí ficou um pouco precária no sentido do feedback. A falta de sons dimiuiu bastante a imersão :X

Continua a desenvolver ele! Penso que valha a pena entregar ao jogo a finalização que ele merece, com o polimento sonoro e melhoria das instruções e mecânicas do jogador. Com certeza pode sair um resultado bem bacana de um produto finalizado!

Bom jogo e boa sorte na jam!

Demorei pra me ligar que as setinhas serviam pra mudar a opção de compra dos dados, e tava tentando entender como eu ia chegar a 100 dados usando só os normais que já tavam custando 5 mil pontos dhasudhau, mas depois que consegui trocar o tipo, aí o jogo andou. Rapidão enchi a tela com os dados novos xD (até um pouco rápido demais já que o custo dos outros dados escalam de forma independente, então se vc estiver gerando muitos pontos com um dado A, comprar o dado B fica extremamente barato)

O feedback visual e sonoro ficou massa, o jogo tem bons efeitos de tela e das habilidades. Gostei bastante dos efeitos de raio elétrico pegando na tela toda

Se fosse colocar mais coisa no jogo, talvez um melhor uso do modo prestígio, com um cenário ou dados novos para liberar e comprar na loja

Bom jogo e boa sorte na jam!

(1 edit)

ABSOLUTE CINEMA !!!! Honestamente, até agora foi um dos jogos com o melhor uso do tema! Achei que não veria um uso tão forte do conceito de histórias e consequência de escolhas, mas a profundidade dos diálogos me pegou desprevenido hdiashdash

Embora simples, foi bem interessante e divertido ver o desenrolar das decisões ao longo do jogo, e como elas afetaram eventos futuros que o próprio protagonista não chegou a conhecer

O GDD está impecável, vc fez um site inteiro pra ele! Muito massa

Única sugestão seria um botão de corrida hahaha, mas de resto está muito bom

10\10, jogo incrível! Boa sorte na jam!

Olha, acho que com algumas sprites, uns efeitos visuais mais polidos e uma ajustada nos sons, o jogo pode ficar bem interessante! A premissa é bacana, e com certeza pode ser expandida e trabalhada!

O GDD ficou bem estruturado e descritivo :]

Bom jogo e boa sorte na jam!

O jogo se propõe a ser algo simples, e de fato entrega algo simples. A introdução animada ficou divertidinha. Mesmo com a gameplay simples, foi bacana ver o cenário e as luzes sendo destruídas dependendo de onde vc acertava o projétil

Senti falta de um componente de desafio no jogo, como um limite de tempo ou de quantos tiros eu poderia atirar por fase. Algum elemento do tipo poderia dar mais dinâmica pra jogabilidade e aumentar o engajamento!

A apresentação e os sons ficaram legais!

Bom jogo e boa sorte na jam!

O jogo ficou muito bem apresentado e com uma gameplay divertida, com uma dinâmica de salas bem bacana visto o tempo da jam! Alguns pontos poderiam ser melhorados ao meu ver, como o delay entre vc clicar no botão de atirar, e o tiro sair do cajado. Poderia ser algo instantâneo no primeiro clique pra conseguir mirar melhor nos inimigos

Sobre o tema, sinceramente senti que ficou meio vago a aplicação dele. O jogo é um bom dungeon shooter, mas a parte de efeito borboleta me parecei se limitar aos upgrades que vc escolhe. Funciona, mas com certeza daria pra expandir mais esse conceito :]

Bom jogo e boa sorte na jam!

Olha, eu ia dar uma nota mais baixa por não entender que a montanha vermelha era um powerup hahaha, devo ter lido rápido algum tutorial por ter muito texto, mas eu tava tentando jogar apenas desviando das arvores e estava sendo um pouco frustrante pelo tempo de reação e o campo de visão ser bem pequeno. Acho que se a bola ficasse mais pra cima em vez de ficar no centro da tela, daria pra ver bem antes os obstáculos pela frente.

Os efeitos visuais e sonoros ficaram mto bons. Depois que entendi a mecânica do powerup ficou 100x mais divertido xD

O gdd ficou bem estruturado, tá bacana

Ótimo jogo e boa sorte na jam!

O GDD ficou curtinho mas explicativo, com algumas sprites e a explicação delas. Tá bacana

A gameplay ficou dahora, o personagem se move numa boa velocidade, embora apanhei pra entender certinho o funcionamento das setas haha

A progressão ficou legal até chegar na ultima fase (a com as bombas e escada no meio). Tentei por uns bons minutos mas não tive sucesso hahaha. Se tiver uma dica de como resolver, agradeço xD

No mais a gameplay ficou legal, acho que se melhorasse a curva de dificuldade, seria um jogo bem mais divertido e atrativo!

Bom jogo e boa sorte na jam!

O GDD ficou bem bacana e bem estruturado! Ponto positivo por ele

Sobre a gameplay, é interessante, acho que poderia ser mais balanceada em relação aos inimigos. Foi um pouco chato ter q ficar desviando dos inimigos e dos tiros que atravessavam as paredes. Em alguns momentos eu já nascia tomando tiro sem nem ver de onde veio. Foi menos pior pq o progresso das chaves ficava salvo, mas confesso que teria sido bem difícil terminar o jogo se não fosse por isso haha

A parte visual ficou legal, mas umas partículas nos projéteis seriam bem vindas! Um efeito de hit no player, ou até mesmo um botão de dash pra desviar dos tiros mais velozes

Bom jogo e boa sorte na jam!

Curti bastante os combos com os explosivos dhusahduash, e os efeitos de propagação de energia nos fios ficou bem bacana! A música e os efeitos sonoros combinaram bem com a jogatina

Em alguns momentos senti um pouco de dificuldade pra mirar devido à limitação do ângulo, então a maioria das fases eu ficava me movendo e spammando o botão do clique até conseguir passar xD

Talvez poderia fazer a linha do preview considerar o tamanho da bola quando ela faz o raycast, aí mostraria o percurso correto que a bola vai seguir quando atirar

Teve um pequeno bug em um dos ultimos checkpoints onde o canhão entrou na parede e começou a andar sozinho dashdhasus, por sorte tinha achado o botão de resetar antes disso

Joguinho maneiro! Boa sorte na jam! :D

O sistema realiza apenas a localização (troca de strings) enquanto que a tradução em si deve ser feita pelo dev, embora na tabela de exemplo eu uso uma função do Google Tradutor diretamente na tabela, que já pode dar uma ajuda

Ih, sério? putz perdão mano, achei q elas era de um asset de laboratório q eu tinha visto a um tempo atrás e tinha gostado bastante. Pô realmente ficaram muito boas! 

(1 edit)

ROBOZINHO

Engajamento

O jogo ficou bem legal e divertido! Os puzzles sao desafiadores porém engajantes, e as mecânicas sao apresentadas conforme a dificuldade aumenta. Muito dahora a ideia da energia controlar cada robô e usar eles pra passar de fase. Uma coisa que me confundiu um pouco foi o zoom da câmera ser muito próximo. Quase nunca dava pra sarber oq mudava quando eu apertava um botão pq a mudanca acontecia do outro lado do mapa e nao tinha visao disso. Um zoom menor ou um sinal de oq vai acontecer ajudaria bastante!

Uso do tema

Ficou bem aplicado no seu jogo! Cada robô tem sua habilidade única pra passar dos diversos desafios que tem no cenário, seja pulo duplo, atirar ou se camuflar. Mandou ver demais!

Composição artística

Mesmo sendo arte de assets, ficaram muito bem entre sí! Os efeitos visuais e particulas também ficaram ótimos no jogo, passando um gamefeel muito gostosinho!

GDD

Bem completo e explicativo. Colocaria apenas uma imagem mas está ótimo

Ótimo jogo e boa sorte na jam!

CLONADO

Engajamento

Fiquei com um gostinho de quero mais desse jogo hehehehe, namoral ficou muito divertido a mecânica dos clones, e a física com as caixas então, sério, tá de parabens por ter feito isso! Acho q em alguns momentos dei uma extrapolada e os clones entraram dentro uns dos outros e ninguem se mexia, morria ou trocava HFGAJHFDSJK, e a fase pra passar no estilo pikopark ficou muito massa.

Uso do tema

Deu pra ver bem a aplicação dele aqui, com seus próprios clones trabalhando (literalmente pq eles continuam as ações) em equipe pra sair de lá. Muito bem bolado!

Composição artística

Sei q a arte deles foi de asset, mas eu particularmente gosto bastante desse asset de laboratório q vc usou e achei q ficou combinando muito bem hehe. O player ficou "pelado" mas acho q ninguem quer ficar clonando roupas o tempo todo...

GDD

Bem completinho e informativo. Perfeito

Ótimo jogo, e boa sorte na jam!

OLHA O GUAXINIM

Engajamento

Os puzzles e os textos ficaram muito divertidos. Realmente é um desafio entender a mecânica de cada um e pensar em como elas se misturam. Isso foi oq eu achei mais genial. Na fase em que tem q usar o 3 pra fazer a caixa pular junto com o 2 meu cérebro explodiu, e acho q isso é a melhor sensação q um puzzle pode passar. Mandou ver demais!

Uso do tema

Ficou perfeito, cada guaxinim tem sua força e sua fraqueza, e ambos precisam trabalhar em equipe pra conseguir o objetivo. Gostei muito de misturar as mecânicas pra resolver um mesmo puzzle e criar usos diferentes a partir das mesmas habilidades.

Composição artística

Os guaxinins ficaram muito fofos, e a música também tá ótima. O tileset ficou com a impressão q veio de asset pq o estilo ficou diferente, mas nao deixou de ficar bonito também

GDD

Perfeito e completinho, tá ótimo

Ótimo jogo e boa sorte na jam!

Yo-Hoy!

Engajamento

Ok o começo foi bem difícil de pegar. Fiquei confuso sobre ter q usar o WASD e setas E o mouse, então a mao ficava trocando de posição algumas vezes. Depois q entendi q o sapo do canhao pode ficar só perto das bolas em vez de ter q ir até a ponta do barco, deu pra jogar melhor. Foi bacana planejar onde atirar pra pegar a queda correta do tilo, embora as moscas sejam um inferno por ficarem cuspindo na gente hajdhsjfshjdfj

Uso do tema

Os dois sapos tem q se ajudar pra derrotar o polvo, com um pilotando o barco e o outro recarregando o canhão. Senti uma certa inspiração de sea of thieves aqui hehehe.

Composição artística

As artes e o estilo ficaram ótimas! Deram uma personalidade única pro jogo. Mandou ver demais. A única parte estranha é q ao exportar pra html deve ter se esquecido de desmarcar o "interpolate color between pixels" entao as artes ficaram meio borradas, mas tudo bem

GDD

Simples, curto e direto. Uma fotinha do polvo nao faria mal

Bom jogo e boa sorte na jam!

Ugah bugah

Engajamento

Pô o joguinho até q ficou maneiro, fazer um roguelike com sistema de combo em pouco tempo nao é tarefa fácil, entao ponto positivo forte pra isso, mas ao mesmo tempo, parece q ele ficou incompleto em alguns aspectos. A princípio só fui saber do botao de trocar personagem lendo os comentários, pois achei q eu trocava quando morria no jogo - o que foi outra coisa que faltou pq o personagem simplesmente nao morre jsjfdskjfgd, imagino q foi algum bug q ficou sem contar as vidas. Os inimigos sao legais, embora só mude a vida de um pro outro. Acho q uma corzinha diferente no sprite já ajudaria muito. Uma pena o jogo ter sido curtinho, queria ter visto mais coisa dele!

Uso do tema

Nao ficou muito claro pra mim o trabalho em equipe. Sim, cada personagem tem seu ataque especial e seu combo, mas acabou aí. Não tem algo q cada um tem q fazer em específico. Vc pode jogar o mapa inteiro usando apenas o personagem inicial (q foi oq eu fiz antes de saber do botao de trocar) entao acho q nessa parte ficou faltando explorar alguma mecânica

Composição artística

As artes do jogo e os efeitos visuais ficaram muito bonitos, e os sons com a música de crash ficaram ótimos também dhuashfuds, ponto positivo nisso. Só oq comentei sobre alguma variação nos inimigos, mas é coisa boba

GDD

Ficou bem completinho e explicado. Colocaria só alguma imagem do jogo

Ótimo trabalho e boa sorte na jam!

Opa, valeu pelo comentário! Fico feliz q tenha curtido :D

Salve! Valeu pela review! :D Fico demais feliz q tenha curtido o jogo, e valeu pelo apoio!

Opa, valeu demais pelo comentário! Pretendo fazer mais umas fases depois da jam e umas atualizações também. Fico feliz q tenha curtido!

Valeu pelo comentário! E poxa, acho q a dificuldade ficou tensa na segunda e terceira fase fhsdjkdjm, mas fico feliz q tenha curtido!

Opa, valeu pelo comentário! Fico feliz q tenha curtido!

Thomas não tá mais Alone

Engajamento

Primeiramente, meus parabéns por ter feito esse jogo em apenas dois dias. Tendo em vista o curto prazo q teve, ainda conseguiu fazer um trabalho sensacional! Com várias fases e puzzles muito bons! Teve uma ou duas fazes que eu pensei q eram impossíveis, e olhando mais um pouco deu pra notar a solução e veio aquele "a-ha moment". Duas coisas que eu comentaria seriam sobre a física do personagem, ele parece estar em câmera lenta e andando no gelo o tempo todo. Imagino que cubos perfeitos tenham menos atrito então é fisicamente plausível (ironia). Outra coisa é se o timer era mesmo necessário, tendo em vista que alguns leveis são literalmente puzzles onde vc tem que olhar pra fase e pensar numa solução. O tempo acabar e o jogo reiniciar quando vc já tinha entendido o level não fez muito sentido... Mas tirando isso, ficou ótimo!

Uso do tema

Os vários cubos precisam se ajudar pra conseguir completar os desafios. A participação de cada um depende de onde ele vai aparecer (trancado, do lado de uma pedra, em cima de um botão...) Então acredito que foi bem aplicado sim

Composição artística

Essa é meio engraçada pq o cenário, transição, efeitos de void, até a música ficaram bem legais; faltando apenas alguns efeitos sonoros, mas os players pareceram muito crús comparado ao resto das coisas. Nem muito pelo sprite ser um quadrado, mas por ser muito estático. Geralmente quando não se pode usar da arte em sí, se abusa de animações feitas por código como squash e stretch, e isso fez bastante falta no jogo

GDD

Tem desenhos e informações do jogo, embora nao seja a forma mais "documentável" possível hduashdua, mas foi feito na pressa então tá valendo

Na próxima jam aguardo seu jogo 3D com luzes e normalmap Kyu >:]

(1 edit)

Summoner Supremacia

Engajamento

Esse provavelmente deve ser o jogo que mais me manteve engajado na Jam inteira. Quando percebi, já teve nele a uns 40 minutos. Vc realmente acertou muito no estilo dele! Esse estilo auto battler de correr, atacar, se esquivar de ataques, ficou muito bem implementado. No começo foi um pouco difícil pq eu tava dando azar de só achar células de "defesa" e me via correndo de uma horda de inimigos sem poder de ataque nenhum pra revidar. (in)felizmente percebi q a célula roxa tinha um potencial interessante. Decidi upar ela no máximo e ver oq acontecia. O resultado foi q ela me deixou imortal, ficando parado enquanto os minions matavam os monstros fora da tela (usuário médio da classe summoner no Terraria). A partir daí meio q nao teve mais oq fazer gjkadfdj. Mas foi legal encontrar cada uma delas e ver oq cada célula fazia.

Uso do Tema

Um dos mais originais q encontrei. Várias células trabalhando em equipe pra manter um organismo pluricelular vivo! Simplesmente genial. O esquema de dano em cadeia nas células mortas realmente dificulta um pouco e te faz evitar que isso aconteça, mas acho que poderia ter um equivalente dele nas células de cura, pra ir curando todo o organismo junto, além de poder ver a vida de cada célula, seja com a barra de vida ou com ela morrendo visualmente (escurecendo ou ficando com a sprite danificada)

Composição artística

As artes ficaram bem consistentes. O efeito dos olhos se mexendo ficou ótimo, e a música combinou perfeitamente com a gameplay

GDD

Extremamente completo e detalhado. Nada a comentar

Extra

Cara, seu jogo ficou sensacional. Se tivesse na Steam, eu compraria com certeza! Sério, continua ele depois da jam, dá uma polida, adiciona algumas células e inimigos a mais, e vc tem facilmente um jogo comercial nas mãos!

É isso. Boa sorte na jam!!

Obs: enquanto escrevia a review, deixei o jogo aberto com o player parado e a célula roxa matando todo mundo.

The Part Where He Kills You

Engajamento

Puzzlezinho gostoso de jogar. A dificuldade e complexidade das fases vai progredindo conforme o jogo vai avançando, mostrando novas mecânicas e elementos do puzzle. A crítica q eu faria é em relação aos controles. A primeira que ficou meio confuso ter q lembrar de todos os botões diferentes quando o jogo inicia. Mesmo tendo uma tela de controles no menu inicial, seria bom mostrar eles novamente no momento em que o player precisa utilizá-los. A segunda é justamente a necessidade de ter controles diferentes pra cada jogador. Se os dois fossem controlados simultaneamente, seria compreensível, mas como só se utiliza um de cada vez, não teria necessidade de um set diferente de teclas. Confesso q isso confundiu em alguns momentos, mas depois fui acostumando. O level design ficou muito bom, lembrando bastante Portal (perdeu a chance de fazer um companion cube :nooo)

Uso do tema

Ficou muito bem aplicado já q uma das inspirações foi Portal. A necessidade de cada player ter suas características diferentes pra conseguir concluir o jogo ficou clara e o trabalho em equipe ficou evidente!

Composição artística

As artes do jogo, músicas e audios ficaram bem feitos e trabalhados. Sobre as artes eu só seria chato na questao da diferença de proporção de pixels em alguns sprites e sobre o tileset parecer ter sido rotacionado dentro da sala, fazendo com q o sombreamento ficasse estranho e descontínuo, mas é só coisa pessoal fgsahdjkds

GDD

Perfeito, explicativo e completinho, nada q eu possa adicionar

Bom jogo e boa sorte na jam!

Minecraft 2

Engajamento

Pô que jogo divertidinho cara! Mandou muito bem, adorei os diálogos dashduashush, quando ele apresentou a mecânica de trocar as propriedades dos objetos eu só pensei em Baba is You, e vc conseguiu aplicar ela num tema de trabalho em equipe. Sensacional! Não notei bugs no jogo, no máximo a colisao com algumas caixas que se estivesse um pixel fora da posição ela nao entrava no buraco e aí tinha q reiniciar a fase, mas tirando isso ocorreu tudo tranquilo.

Uso do tema

Aplicou bem o tema de trabalho em equipe, com um dentro do computador atacando o vírus e o outro mudando as propriedades. Um ajuda o outro a completar o objetivo. Achei bem legal essa abordagem

Composição artística

As artes do jogo são simples, mas achei que compensou bastante com as animações por código, transições do greg dentro da pasta, animações de squach e strech, então mesmo com a pixelart simples, ficou divertido ver elas

GDD

Super completinho e explicado. Tá de parabens

Boa sorte na jam! :D