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denizfenipe

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A member registered Feb 14, 2026 · View creator page →

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a dificuldade do jogo varia muito, no começo é difícil e no final é muito fácil

seria bom se os inimigos pequenos ficassem por cima dos grandes para poder ver eles

o jogo poderia ter um uso do tema melhor

o desafio no jogo é praticamente inexistente, fiquei colocando os hexágonos aleatoriamente e mesmo assim demorei minutos para perder, se tivesse mais cores e/ou o tabuleiro fosse menor seria mais interessante

também acho que o jogo poderia ter alguma mecânica a mais para se encaixar melhor no tema

a gameplay é boa mas não entendi qual o sentido de fechar a loja durante a boss fight

não entendi como esse jogo se encaixa no tema, só dá para você ganhar ou perder o que é algo que tem em todos os jogos

gostei da música e visual

é uma gameplay boa

gostei da música e do visual do jogo

faltou o tutorial de pular no começo do jogo

não gostei da animação de pular do personagem, estica muito, quando você pula e bate a cabeça no teto a cabeça simplesmente entra no teto

quando morri pro dragão deu esse erro aqui

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_dragao:

Unable to find instance for object index 19

at gml_Script_anon@834@gml_Object_obj_dragao_Create_0

############################################################################################

gml_Script_anon@834@gml_Object_obj_dragao_Create_0 (line -1)

gml_Script_anon@4748@gml_Object_obj_dragao_Create_0

gml_Object_obj_dragao_Step_0

a gameplay é chata, toda vez que você faz algo errado tem que ficar esperando muito tempo para a abelha crescer a árvore e a maçã, inclusive não zerei por causa desse motivo

acho que o uso do tema poderia ser melhor, a única coisa de efeito borboleta que percebi foi a abelha fazendo a árvore crescer

o tutorial ensinando como usar as habilidades fala a tecla errada

gameplay boa

a música não combina muito com o jogo

o uso do tema poderia ser feito de forma melhor, o fato dos inimigos se multiplicarem não interfere em nada na gameplay pois eles não tem colisão entre si então eles ficam amontoados em um lugar só sem colocar nenhum desafio para o jogador

o personagem consegue sair da tela

a descrição dos itens tá errada, acho que o efeito deles é 10x maior do que fala na descrição

é uma ideia boa mas tem algumas coisas que podem melhorar

acho que o uso do tema poderia ser melhor, o único efeito borboleta basicamente é que você pode ganhar ou perder, coisa que todo jogo tem

o tutorial poderia ser melhor, eu demorei para entender o que era a tal da porta e simplesmente zerei a primeira vez só usando o gato laranja

é um jogo bom mas o uso do tema poderia ser melhor

pensei que quando eu entregasse o item para o personagem ele iria imediatamente fazer a coisa, mas apenas metade dos personagem fazem algo quando recebem um item

outra coisa, no início do jogo acho que seria melhor se a câmera desse zoom nos personagens conversando

é um ótimo jogo com um ótimo uso do tema, as mecânicas são muito boas, mas senti falta de mais upgrades, com tudo no máximo ainda estava muito difícil para mim derrotar o chefe final

tem um bug onde os inimigos ficam presos na parede e não conseguem contornar ela, depois que mirei neles, eles desbugaram

muito obrigado pelo feedback!

é um bom jogo mas faltou propósito na gameplay

não vi necessidade de fechar as fendas sendo que elas quase não atrapalham, se elas ficassem gerando inimigos de tempos em tempos aí eu teria vontade de fechar as fendas

também não vi muita necessidade em matar os inimigos já que eles não tem colisão entre si então eles podem simplesmente ficar todos juntos, o que acaba não te atrapalhando tanto, além do mais, você ganha curas com o tempo sem a necessidade de matar os inimigos

também seria bom se tivesse um botão de sair do jogo no menu

é um bom jogo mas faltou propósito na gameplay

não vi necessidade de fechar as fendas sendo que elas quase não atrapalham, se elas ficassem gerando inimigos de tempos em tempos aí eu teria vontade de fechar as fendas

também não vi muita necessidade em matar os inimigos já que eles não tem colisão entre si então eles podem simplesmente ficar todos juntos, o que acaba não te atrapalhando tanto, além do mais, você ganha curas com o tempo sem a necessidade de matar os inimigos

também seria bom se tivesse um botão de sair do jogo no menu

gostei bastante do uso do tema, mas não tem nenhum obstáculo no jogo, não tem nenhum inimigo ou limite na quantidade de combustível que você, então o jogo acaba ficando meio que sem objetivo

a barra que mostra a quantidade de combustível poderia ser maior ou ficar perto do personagem para ficar melhor de enxergar

ficamos imensamente gratos com o seu feedback!

obrigado pelo feedback!


o GTA VI são os amigos que fizemos pelo caminho

é uma ideia boa, consegui fazer o final de não se apegar a nada, o final do urso, o final da cerveja e o final de virar um ancião

sugestões:

alterar o urso para algum outro objeto, talvez uma nota de dinheiro, não tem como saber que o urso está relacionado a cobiça

não gostei daquela parte cheia de espinhos na rota do urso, ter que adivinhar onde é pra pisar é chato especialmente pelo fato de que o personagem toma dano assim que ele pisa no espinho errado

adicionar uma tela de morte

bugs:

o personagem não se move se você tenta andar na diagonal nas paredes

se apertar enter depois de terminar o jogo a música toca duplicada

depois de morrer após tomar cerveja o personagem fica mais escuro quando eu ando pra direita e a iluminação fica bugada

eu fiquei preso em uma sala onde tinha que escolher entre 2 botões, quando eu apertava o botão da direita a porta abria e eu conseguia passar, mas voltava para a mesma fase, depois que apertei o outro botão morri ao tentar passar pela porta

muito obrigado pelo feedback!

feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de equipe

Jogo bem completinho! Gostei muito de como você usou o tema

Pontos a melhorar

- Acabei pulando alguns diálogos por apertar o botão sem querer, então talvez colocar um Log tipo o de Persona ajude bastante, tendo em vista que é um jogo sobre textos e dedução

- A arte está boa, mas acredito que os objetos importantes poderiam ter um contorno preto, para que ao entrar na sala o jogador já soubesse quais objetos dá para interagir ou não


No fim eu gostei bastante do jogo e acho ele um bom projeto. Não só para jam, mas como um jogo completo mesmo. Agradeço

eu não senti muito desafio no jogo, você só precisa colocar os negócios no lugar certo e não tem muito como errar isso, se tivesse várias opções de itens que você pudesse usar aí a gameplay ficaria muito mais interessante


sugestões:

poderia ter bastões que se movem na vertical ou diagonal

poderia ter bastões com alcances diferentes

poderia ter paredes que deixam a eletricidade passar, mas sem se tornar um condutor

ficamos imensamente gratos com seu feedback!

é um jogo bom com um bom uso do tema, gostei de como você projetou as fases para que vários inimigos possam ser mortos apenas empurrando um objeto


sugestões:

o texto poderia aparecer em uma parte de tela que não tampasse a visão do jogador, também seria bom se o texto sumisse caso você andasse para o lado

os sprites dos pilares são confusos, o formato deles não é igual a hitbox o que acaba sendo estranho principalmente quando você precisa subir em cima deles, seria bom se o topo dele tivesse a mesma largura do que o resto

é um jogo muito engraçado e tem uma boa gameplay, mas ela não se adequa muito ao tema

adorei as falas do Juninho e também as telas de morte dele


sugestões:

acho que seria melhor se um botão do mouse fosse o ataque fraco e o outro fosse o ataque forte ao invés de deixar os dois no mesmo botão

seria legal se o personagem falasse alguma coisa quando eu fizesse isso:

ainda falando dessa parte, eu fiquei confuso sobre onde eu deveria colocar ele, essa parte deveria ter um indicativo visual de onde tem que colocar ele

bugs:

naquela parte onde o Juninho está dentro do buraco, se você atacar ele, o Juninho pode acabar entrando na parede, é difícil de reproduzir, só consegui fazer uma vez e ele se desprendeu quando eu continuei atacando ele

gostei da gameplay e das artes mas acho que poderia melhorar

na primeira fase tem a mecânica de wall jump, queria ter utilizado o wall jump na segunda fase também mas o level design não permitiu

também na segunda fase não dá para saber qual carro faz parte do fundo e qual é obstáculo

o efeito de parallax foi feito errado, os prédios no fundo deveriam se mover mais lentamente e não mais rápido do que as coisas que estão na frente

o tutorial do dash fala o botão errado

a ideia é interessante mas não funciona muito bem, aumentar a distância do ataque e aumentar a velocidade de crescimento das árvores é praticamente inútil e não é legal ter que ficar esperando os inimigos ficarem em uma posição específica para matar eles sendo que eles podem simplesmente escolher outro caminho, ainda mais que você tem uma quantidade limitada de armadilhas na sala. E mesmo que você fique na diagonal da armadilha esperando o inimigo passar por qualquer lado não funciona porque o inimigo é rápido o suficiente para sair do lugar antes de você ativar a armadilha

eu só consegui zerar graças a um bug, após tomar dano o ser personagem consegue entrar dentro das armadilhas e ao acionar a armadilha dá para matar vários inimigos de uma vez só

gostei bastante do uso do tema, é interessante ver como uma boa intenção pode nem sempre ter uma consequência boa, a única coisa que me incomodou foi os mixels

gostei do uso do tema, é um jogo bem simples mas muito bem feito


bugs:

o final da estrela no buraco negro, das borboletas e da mariposa ficam em loop

muito obrigado pelo feedback!

(1 edit)

esse jogo tem um ótimo uso do tema, bem parecido com reventure, mas tem vários problemas como o fato de que você não pode fazer todos os finais em uma só jogatina, por exemplo, o gato desaparece depois de fazer um final com ele


sugestões:

o personagem toma um knockback muito forte, acho que poderia reduzir um pouco

poderia adicionar uma tela de morte

bugs:

tem várias caixas de diálogo que ficam por baixo de outras coisas no cenário

no diálogo do fazendeiro ele não fecha o diálogo se selecionar não

se você fechar a porta estando dentro dela, você é teleportado para cima

eu não consigo abrir a cela da princesa com a chave que ela pede pra eu pegar

alguns finais não tem o botão de retornar aparecendo na tela

(3 edits)

é uma ótima ideia de jogo e também um ótimo uso do tema, gostei muito do visual dele e de como cada morte pinta o chão da sala, mas eu acabei achando o jogo meio difícil tendo em vista que a vida do personagem não reseta no próximo loop e a tela enche de clone e cada um precisa de vários tiros para morrer, também a quantidade de tempo que você tem para matar eles é muito curta


melhor loop: 13 faz o L

melhor pontuação: 120364

gostei muito da ideia do jogo e também do visual dele


sugestões:

E é uma escolha muito estranha de botão para fechar o jogo, geralmente E é usado para interagir/confirmar

poderia ter um botão no teclado para resetar a fase e para voltar para o menu, assim a pessoa não precisa tirar a mão das setinhas

muito obrigado pelo feedback!

obrigado pelo feedback!

eu fiquei com receio de adicionar efeitos sonoros para as bolas já que elas colidem com muita frequência, então achei que o áudio do jogo ficaria muito irritante, eu poderia ter adicionado efeitos sonoros na tela de upgrade e menu principal mas faltou tempo

futuramente se eu atualizar o jogo eu vou colocar uma barra de xp para o jogador ter uma noção de quando vai aparecer a tela de upgrade

ficamos imensamente gratos pelo seu feedback!

muito obrigado pelo seu feedback!

(1 edit)

gostei muito de como você usou os 2 temas no jogo, o jogo tem uma gameplay muito boa e também gostei bastante da música e pixel art


sugestões:

não senti que o jogo está muito balanceado, eu senti falta de mais upgrades de vida pro personagem, também achei que os inimigos tem pouca vida em comparação com a quantidade de upgrades de dano que você pode comprar, mas os chefes tem uma boa quantidade de vida

na árvore de habilidades os upgrades que você tem dinheiro para comprar poderia ter uma cor diferente dos que você não tem dinheiro suficiente

senti que os inimigos dropam muito pouco dinheiro, mesmo upando no máximo o drop de dinheiro e não upando nada os drops dos outros itens ainda assim sempre faltava dinheiro

acho que seria bom colocar um indicativo visual no seletor de fase para mostrar que agora você pode enfrentar um chefe nessa fase que você acabou de concluir, pra mim isso foi algo óbvio de entender, mas talvez outras pessoas não entendam

bugs:

ao selecionar o perk de tiro grande você não consegue atirar se ficar encostado na borda da sala

feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de time


  • Acho que a foice poderia ter mais tempo de vida
  • Acho que a física poderia ser simplificada. Atirar no ângulo certo para rebater a vela é muito difícil.
  • Cutscene inicial muito engraçada
  • Gráficos interessantes
  • Conceito bem legal
  • Fazer o processo de reiniciar ser instantâneo tipo Celeste. Eu jogava sempre com um dedo no R para não ter q ver a tela de falha. Acho que tirar ela seja uma boa opção.
(1 edit)

é uma ideia interessante mas não vejo muito como esse jogo se encaixa no tema, para melhorar isso acho que ao invés de ser uma bola poderia ser várias, além disso poderia ter várias paredes destrutíveis no cenário, então dependendo de como você joga a primeira bola a trajetória das próximas iria ser diferente criando assim um efeito borboleta

sugestões:

não existe nenhuma punição para o jogador caso ele jogue mal, já que não tem nenhum limite de tempo ou nenhum obstáculo que destrói a bola é quase certeza que a bola vai chegar no objetivo mesmo que as raquetes estejam uns 30º tortas pro lado

não vejo sentido em colocar limite de tempo para o jogador preparar os bagulhos antes da bola ser lançada, como falei antes, esse limite de tempo deveria se aplicar quando a bola está se movendo e não antes dela se mover

achei o fundo é muito poluído, então acaba sendo difícil ver a bola e as raquetes que precisa girar

gostei das animações de quando você infecta algo novo, mas a gameplay não é muito divertida, acho que poderia ter mais opções de caminhos ou talvez mais alguma habilidade além do dash para deixar a gameplay mais interessante

existem alguns problemas de colisão, no segundo cogumelo tem que esperar um pouco para poder ir para a direção e em um momento eu tentei atravessar um vento e simplesmente acabei ficando parado no ar enquanto tentava ir pra direita

acho que o uso do tema poderia ser melhor se ao invés de controlar apenas um esporo você controlasse vários ao mesmo tempo e tivesse várias coisas para infectar

também a câmera do jogo é meio ruim, não dá pra ver direito o que tem na frente

(2 edits)

já que deixar a bola passar é algo que acontece com muita frequência não sei se seria uma boa ideia colocar alguma punição por causa disso

até pensei em usar uma cor diferente para cada onde de inimigos mas infelizmente não deu tempo de colocar isso no jogo, inclusive era pra eu adicionar outra bola que iria dar chance de crítico para as outras bolas

de fato eu preciso dar mais atenção para os meus GDDs

muito obrigado pelo seu feedback, ficamos imensamente gratos!

feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de time


Um bom jogo.

  • gostei das músicas
  • sprites bonitas
  • gameplay interessante, mas idêntica ao The binding of Isaac
  • não se adequa ao tema da jam