

The theme for the 2026 Unity Game Jam is... Lucky Number

Lucky Number can be defined as...
"A number that a person believes brings them good fortune"
or...
"A number that holds positive cultural, religious or symbolic meaning."
How will you bring luck, fate, or superstition into your game's mechanics, art, and sound?
We can't wait to see what you create. Good luck and enjoy the jam!
Watch the Theme Reveal Here:
2026 Unity 게임 jam 테마는 ..... 행운의 숫자!
행운의 숫자는 다음과 같이 정의될 수 있습니다...
사람이 행운을 가져온다고 믿는 숫자
아니면...
"긍정적인 문화적, 종교적 또는 상징적 의미를 지니는 숫자."
여러분은 행운과 운명, 혹은 일상 속 징크스나 믿음을 게임의 시스템, 아트, 사운드에 어떻게 녹여내실 건가요?
당신이 무엇을 만들어 낼지 기대됩니다. 행운을 빕니다. jam을 즐기세요!
2026 Unity Game Jam のテーマは...... 「ラッキーナンバー」 です!
ラッキーナンバーは、例えばこのように定義できます。
「その人に幸運をもたらすと信じられている数字」
または...
「文化的・宗教的、あるいは象徴としてポジティブな意味合いを持つ数字」
幸運、運命、あるいはゲン担ぎや言い伝えを、ゲームのメカニクス、アート、サウンドへどのように落とし込みますか?
皆さんがどんな作品を生み出してくれるのか、今から楽しみにしています。
ぜひ幸運を味方に、ゲームジャムを思い切り楽しんでください!
El tema para el Unity Game Jam de 2026 es... Número de la suerte!
Número de la suerte se puede definir como...
Un número que una persona cree que le trae buena suerte
o...
"Un número que tiene un significado cultural, religioso o simbólico positivo."
¿Cómo incorporarás la suerte, el destino o la superstición en la mecánica, el arte y el sonido de tu juego?
No podemos esperar a ver lo que creas. ¡Buena suerte y disfruta del jam!
Le thème du Unity Game Jam 2026 est ..... Chiffre chanceux!
Numéro Chanceux peut être défini comme...
Un nombre qu'une personne croit lui apporter chance
ou...
Un nombre qui revêt une signification culturelle, religieuse ou symbolique positive.
Comment allez-vous intégrer la chance, le destin ou la superstition dans les mécaniques, l'art et le son de votre jeu ?
Nous sommes impatients de voir ce que vous allez créer. Bonne chance et amuse-toi bien !
موضوع تحدي Unity لتطوير الألعاب لعام 2026 هو... رقم الحظ!
يمكن تعريف رقم الحظ بأنه...
«رقم يعتقد الشخص أنه يجلب له الحظ السعيد»
أو...
«رقم يحمل معنى ثقافياً أو دينياً أو رمزياً إيجابياً.»
كيف ستُدخلون الحظ أو القدر أو المعتقدات الخرافية في آليات اللعب والتصميم الفني والصوت في ألعابكم؟
O tema para o Unity Game Jam de 2026 é ..... Número da Sorte!
Número da Sorte pode ser definido como...
"Um número que uma pessoa acredita que lhe traz boa sorte"
ou...
"Um número que possui significado cultural, religioso ou simbólico positivo."
Como você trará sorte, destino ou superstição para a mecânica, arte e som do seu jogo?
Mal podemos esperar para ver o que você vai criar. Boa sorte e aproveite o jam!
한 | 日本語 | Español | Français | العربية | Português

Join us as we prepare to jam, share some advice for a week of fun (without the crunch!), and review the schedule. The Jam officially starts at the end of the stream when we announce the Theme!
Kickoff takes place Thursday, November 5, 2026, 12 PM EST / 9:00 AM PST / 5:00 PM GMT / 17:00 UTC.
Play the video below to see the exact timing in your timezone.

The 2026 Official Unity Game Jam will be a celebration of game development where veterans, hobbyists, students and game devs of all kinds will come together to do what they love most; make games.
Join the Unity community from November 5th to November 13th for a week-long game jam. You will have a full seven days to build a game around a theme revealed at the kickoff livestream, and a couple of extra days on top to get it submitted without panicking.
Throughout the duration of the jam, we invite you to hang with your fellow game devs in the Unity Discord.
Join the jam today to stay in the loop with updates and to guarantee you won't miss out on the festivities.
We look forward to jamming with y'all at the 2026 Official Unity Game Jam!
Check out last year's Unity 20th Anniversary Game Jam page for inspiration and to get hype!

Join the community in the Official 2026 Unity Game Jam Discord Channel: Discord invite link
By joining the official Unity Discord and participating in the conversation in the Jam chat and forums (while following the channel guidelines), you will be eligible to receive the special "Jammer '26" role in Discord (Designed by designer Kyle Smith).
We plan to give everyone who has participated in the game jam chat or forums the badge. It will take a bit of time because we have to do it manually but those those who have chatted in the Jam channels will receive it in time.
The "Jammer '26" Discord role is a limited-edition role that will only be granted to those who participate in the Official 2026 Unity Game Jam. Localization Note: Please use English in Discord channel when seeking support and chatting.

| Kickoff livestream | Thursday, November 5, 2026, 12 PM EST / 9:00 AM PST / 5:00 PM GMT / 17:00 UTC — theme revealed |
| Jam period | Seven days after kickoff (check timer above!) |
| Submission deadline | Saturday, November 14, 2026, 12:00 UTC |
| Community rating | November 14 – 21, 2026 |
| Special Prize Judging by Unity | November 14 – December 7, 2026 |
| Results livestream | December 10, 2026 |
Last year the biggest piece of feedback we received was around the length of time we gave you all to jam. We heard you loud and clear: 48 hours wasn’t enough! This year, we’ve extended the jam duration to a full seven days, and because this is a global event, we wanted to make sure that no matter where you are in the world, you get all seven days to work!
Enter The Buffer™. With The Buffer™, you will have seven full working days, plus some additional time to submit your game. While we won’t force you to do this, we heavily recommend that you aim to have your game finished by midnight at the end of your seventh jam day. Use the remaining time, prior to the submission deadline, to package, upload, design your submission page and fix whatever breaks during the build (P.S. Don’t use this time to keep adding features). Last year people were scrambling against the deadline, and some never submitted at all. The Buffer™ exists specifically to hopefully stop that from happening again.
Be warned! Because we have added The Buffer™, under absolutely no circumstances will we allow late submissions!
Because the deadline is a single global moment, The Buffer™ is slightly different depending on where you are. Everyone gets a full seven days to build, and at least a day and a half after that:
| Your time zone | Jam starts | Finish by | Buffer you get |
| US Pacific (UTC−8) | Nov 5, 10:00 | Nov 12, 00:00 | 2 days 4 hours |
| US Eastern (UTC−5) | Nov 5, 13:00 | Nov 12, 00:00 | 2 days 7 hours |
| UK / UTC | Nov 5, 18:00 | Nov 12, 00:00 | 2 days 12 hours |
| Central Europe (UTC+1) | Nov 5, 19:00 | Nov 12, 00:00 | 2 days 13 hours |
| India (UTC+5:30) | Nov 5, 23:30 | Nov 12, 00:00 | 2 days 17 hours |
| Japan (UTC+9) | Nov 6, 03:00 | Nov 13, 00:00 | 1 day 21 hours |
| New Zealand (UTC+13) | Nov 6, 07:00 | Nov 13, 00:00 | 2 days 1 hour |
The hard deadline lands at an awkward hour in some regions--4:00 AM in US Pacific, for instance. That is deliberate. Nobody should be building at that point. Treat it as the moment the submission window closes, not as a target to work toward.
We hope that the extended jam time and The Buffer™ will serve you all well!
(The Buffer™ is a joke and in no way represents any existing trademark owned by Unity or anyone else. 🤣)

We are inviting all Unity Developers across the world to join and jam with us.

Information about Team Sizes:
Need Help Finding a Team?
Join the our Discord and create a thread in our #jam26-teams channel. Make sure to follow the guidelines on how to create a “Looking for a Team? Start Here” forum post.


There are two separate types of judging in this jam. Community rating is done by your fellow developers and is just for fun and recognition, while the prize category winners will be determined by the Unity Judge Panel (more info on prizes below!)
So we’ve created some categories for you to rate projects you’ve played:
There are two prize categories, both decided by the Unity judge panel:
*Check your Special Prize Category eligibility by reviewing the official rules linked in "Official Rules and Contest Eligibility" section below.
**A student is an individual with a valid Unity Student Plan License. Apply for the Student Plan here.

At the end of the jam, there will be a 7-day community voting period where you will have the opportunity to play and vote on different games.
To ensure that every submitted game has an opportunity to be rated, we will be implementing a 3-game rating queue during the voting period. What that means, is that you will need to rate three randomly selected games before you can rate games freely.
We hope that this gives the community a chance to connect with games they may have missed otherwise throughout the jam.
During the voting period, you are not allowed to update your game files in any way or form (in Unity Engine or via remote servers). Breaking this rule will result in your game being removed from the voting process and ineligible to be played on stream, added to a Unity post-jam sizzle reel, or participating in the prize winning categories
Your game should only be playable via the itch project page. Any links that give voters access to game files or builds outside of the itch page will result in disqualification.
You are allowed to update your game’s itch Page design, description, screenshots or anything else that helps players understand your game during the voting period.
Deleting your game project during the voting period will disqualify your project from being voted on during the jam voting period.
There will be a stream to celebrate the event where Unity employees will choose some of their favorite games and play them live. By submitting to the game jam you are acknowledging that your project may appear on the Unity Livestream.

Check out these great resources to learn about the Unity Engine and its associated tooling.
“Start Learning Unity” (Unity Learn)
“Get Started with Game Jams” (Unity Learn)
“Get Started with Unity Web” Unity Learn Course

Here are some links to places you might find helpful throughout the jam.
Note: Though most assets you will find below are eligible to use during the game jam, please confirm licensing and use limitations before use, and credit asset authors in your project.

Visually create and customize your Unity inspectors and editors without writing a single line of code.
With Odin’s 100+ building block attributes you can create the exact tools you need in a matter of minutes and customize the editor specifically to your needs, making your workflow faster, easier and a lot more intuitive.
Get a 1 month free Odin License that includes both Odin Inspector and Odin Validator
Get your jam license here: link

Discover the best assets for game making. Choose from our massive catalog of 2D, 3D models, SDKs, templates, and tools to speed up your game development.

Generative AI may be used for any part of a submission, provided it is disclosed on the submission page. You must describe how it was used during your submission process. Failure to disclose the use of Generative AI in your submission will disqualify you from the prize categories.

|
1st Place Also includes everything in 2nd and 3rd place. |
||
Up to 5 one-year licenses |
Up to 5 subscriptions |
1st Place Winner badge Discord badge for all team members |
|
2nd Place Also includes everything in 3rd place. |
||
Unity Asset Store coupon Up to 5 coupons for 15% off |
2nd Place Winner badge Discord badge for all team members |
|
| 3rd Place | ||
Up to 5 one-year subscriptions |
Odin Inspector, Serializer and Validator Up to 5 seats |
Up to 5 seats |
Nature Manufacture Forest Environment Up to 5 seats |
Up to 5 seats |
3rd Place Winner badge Discord badge for all team members |
|
Best Student Game Award Also includes everything in 3rd place, plus up to 5 Unity Academy subscriptions. |
||
60-Minute “Jam to Job” Group Coaching Session by gamingcareers.gg |
Up to 5 subscriptions |
Best Student Game Award badge Discord badge for all team members |
|
"Up to 5" means one for each member of the winning team (teams are 1 to 5 people). A WebGL build is required to be eligible. To be considered for "Best Student Game" all team members must have valid Student Plan Licenses. Prize eligibility may be restricted in some territories. See the rules in "Official Rules and Contest Eligibility" section below. |
||

Judges will select the single description that best matches the game.
How central and how purposeful is the jam theme?
| Score | What it means |
|---|---|
| 0 | No discernible connection to the theme. The theme is absent, or it is a single word swapped into a title. |
| 1 | Cosmetic only. The theme appears in the name or some text, but nothing about the game would change if it were removed. |
| 2 | Surface level. The theme shows up in flavour, naming, or art, but never in how the game actually plays. |
| 3 | Present in play. The theme drives at least one real mechanic or system, though the game would still function without it. |
| 4 | Built into the core loop. The theme is something the player actively engages with and makes decisions around. |
| 5 | Inseparable. Remove the theme and the game stops working. The interpretation is deliberate, clear to the player without explanation, and the whole design is answering the prompt. |
Does the game feel good to play, and is it easy to understand the rules? This is about craft in the assembly: clarity of rules, readability of feedback, control, pacing, and whether the mechanics that are present actually work together.
| Score | What it means |
|---|---|
| 0 | Does not function as a game. Unplayable, blocked within moments, or the rules cannot be determined at all. |
| 1 | Runs, but core interactions are broken or actively frustrating, and the rules stay unclear even after reading the instructions. |
| 2 | Playable with effort. Needs outside explanation to understand, or the controls, pacing, or feedback work against the player throughout. |
| 3 | Rules are understandable and the game works. The feel is uneven - fiddly input, unclear feedback, or dead stretches - but nothing blocks progress. |
| 4 | Reads clearly and plays well. A player knows what to do within the first minute, feedback is responsive, and difficulty moves in a sensible direction. |
| 5 | Teaches itself with no manual, feels good moment to moment, and is paced and tuned. Every mechanic present earns its place; nothing is there by accident. |
Does everything look and sound like it belongs together? The source of the assets is irrelevant - handmade, purchased, or generated all score the same way. What matters is whether the presentation tells one unified story and suits the game. A deliberate mismatch of art and genre is fair game, and scores well when the effect clearly lands.
| Score | What it means |
|---|---|
| 0 | No cohesive presentation. Default placeholders or unrelated assets with no evident intent, or the visuals obstruct play. |
| 1 | Assets are visibly from unrelated sources and clash. The game has no visual identity of its own. |
| 2 | A partial style exists but breaks noticeably - mixed resolutions or perspectives, UI at odds with the world, audio feels like it's from a different game entirely. |
| 3 | Consistent enough to read as one game. Some elements are off-style or unfinished, but the intended look is legible. |
| 4 | A unified look and sound that suits the genre and keeps the game readable. Where contrast is used deliberately, it lands. |
| 5 | Everything belongs together and reinforces the idea. Art, UI, and audio tell one story with no weak link - including an intentional mismatch used to real effect. |
Is the idea coherent, and does the finished game deliver it? Judge the sharpness of the concept and whether every part of the project - mechanics, theme, presentation - is pulling in the same direction. Ambition is not the measure here; alignment is.
| Score | What it means |
|---|---|
| 0 | No identifiable idea. A collection of parts with no shared purpose. |
| 1 | An idea is stated but not delivered. The game does not do the thing it says it does. |
| 2 | A recognisable idea, but major elements pull in different directions and undercut each other. |
| 3 | Coherent idea, delivered. Some features feel bolted on, or the scope is too thin to show the idea off. |
| 4 | Clear and deliberate. Mechanics, theme, and presentation reinforce one another, and the scope matches what was achievable in the time. |
| 5 | Sharp and self-evident, executed with restraint. Nothing extraneous, nothing missing - the whole thing reads as one intentional design. |

See link for official rules: 2026 Unity Game Jam Contest Rules

Please follow Unity’s brand guidelines if you are planning to use Unity’s branding within your project.
2026 Unity 공식 게임 잼은 게임 개발을 함께 즐기는 축제입니다. 숙련된 개발자, 취미 개발자, 학생 등 게임을 만드는 모든 사람이 가장 좋아하는 일, 게임 만들기를 위해 한자리에 모입니다.
11월 5일부터 일주일간 열리는 게임 잼에 참가해 Unity 커뮤니티와 함께하세요. 킥오프 라이브 방송에서 공개되는 테마로 7일 동안 게임을 만들고, 이후 여유 있게 제출할 수 있는 시간이 추가로 주어집니다.
잼 기간에는 Unity Discord에서 다른 개발자들과 자유롭게 교류해 보세요.
지금 잼에 참가하고 업데이트와 이벤트 소식을 놓치지 마세요.
여러분과 함께 게임을 만들 날을 기대합니다!
영감이 필요하다면 지난해 열린 Unity 20주년 게임 잼 페이지를 둘러보세요.
2026 Unity 공식 게임 잼 Discord 채널에서 커뮤니티와 함께하세요: Discord 초대 링크
공식 Unity Discord에 가입해 잼 채팅과 포럼에 참여하면(채널 가이드라인 준수), Discord 한정 역할 "Jammer '26"을 받을 수 있습니다.
잼 채팅이나 포럼에 참여한 모든 분께 이 역할을 드릴 예정입니다. 수동으로 부여하기 때문에 시간이 걸릴 수 있지만, 잼 채널에 참여한 분이라면 모두 받게 됩니다.
"Jammer '26"은 2026 Unity 공식 게임 잼 참가자만 받을 수 있는 한정 역할입니다.
※ Discord 채널에서 도움을 요청하거나 대화할 때는 영어를 사용해 주세요.
지난해 가장 많이 받은 피드백은 잼 기간에 관한 것이었습니다. "48시간은 부족하다!"는 의견을 확실히 들었습니다. 그래서 올해는 잼 기간을 7일로 늘렸고, 전 세계 행사인 만큼 어디에 있든 7일을 온전히 쓸 수 있도록 했습니다.
The Buffer™를 소개합니다. The Buffer™ 덕분에 7일의 개발 기간에 더해, 게임을 제출할 추가 시간이 주어집니다.
꼭 지켜야 하는 것은 아니지만, 잼 7일째 자정까지 게임을 완성하는 것을 강력히 권장합니다. 남은 시간은 제출 마감 전까지 다음 작업에 활용하세요.
(P.S. 이 시간에 기능을 계속 추가하지는 마세요.) 지난해에는 마감 직전에 허둥대다 끝내 제출하지 못한 분들도 있었습니다. The Buffer™는 바로 이런 일을 막기 위해 마련했습니다.
주의하세요! The Buffer™를 마련한 만큼, 어떤 경우에도 마감 이후 제출은 받지 않습니다.
마감은 전 세계 공통의 한 시점이기 때문에, The Buffer™의 길이는 지역마다 조금씩 다릅니다. 모두 7일을 온전히 개발에 쓰고, 그 뒤로 최소 하루 반의 여유가 주어집니다.
일부 지역은 마감 시각이 애매한 시간대입니다(예: 미국 태평양 기준 오전 4시, 한국은 토요일 오후 9시). 이는 의도된 것입니다. 그 시각까지 작업하라는 뜻이 아니라, 제출 창구가 닫히는 시각으로 생각해 주세요.
늘어난 잼 기간과 The Buffer™가 모두에게 도움이 되길 바랍니다!
(The Buffer™는 농담이며, Unity나 다른 누구의 상표와도 관련이 없습니다. 🤣)
전 세계 Unity 개발자라면 누구나 참가할 수 있습니다.
팀원을 찾고 있나요? Discord에 참여해 #jam26-teams 채널에 스레드를 만들어 보세요. 작성 시 "팀원 찾기" 포럼 게시물 가이드라인을 따라 주세요.
이번 잼은 두 가지 방식으로 평가합니다.
플레이한 게임은 다음 항목으로 평가할 수 있습니다.
특별상은 두 부문이며, Unity 심사위원단이 두 부문의 수상작을 모두 선정합니다.
*특별상 자격은 아래 "공식 규칙 및 참가 자격" 섹션에 링크된 공식 규칙에서 확인하세요.
**학생은 유효한 Unity 학생 플랜 라이선스를 보유한 개인을 말합니다. 학생 플랜은 여기에서 신청할 수 있습니다.
잼 종료 후 7일간 커뮤니티 투표가 진행됩니다. 이 기간에 다른 참가자의 게임을 플레이하고 평가할 수 있습니다.
모든 제출작이 고르게 평가받도록 '3게임 평가 대기열'을 운영합니다. 원하는 게임을 직접 골라 평가하기 전에, 무작위로 배정된 게임 3개를 먼저 평가해야 합니다.
평소라면 지나쳤을 게임을 발견하는 계기가 되길 바랍니다.
투표 기간에는 Unity 엔진이든 원격 서버든 어떤 방식으로도 게임 파일을 업데이트하지 마세요. 위반하면 투표에서 제외되고, 라이브 방송 플레이, Unity 포스트 잼 하이라이트 영상 소개, 상품 부문 참가 대상에서도 모두 제외됩니다.
게임은 itch.io 프로젝트 페이지에서만 플레이할 수 있어야 합니다. itch.io 외부에서 게임 파일이나 빌드에 접근할 수 있는 링크를 공유하면 실격 처리됩니다.
투표 기간에도 itch.io 페이지 디자인, 설명, 스크린샷 등 플레이어의 이해를 돕는 요소는 수정할 수 있습니다.
투표 기간 중 게임 프로젝트를 삭제하면 투표에서 제외됩니다.
이벤트를 기념해 Unity 직원들이 라이브 방송에서 마음에 드는 잼 게임 일부를 직접 플레이할 예정입니다. 게임을 제출하면 해당 프로젝트가 Unity 라이브 방송에 소개되는 데 동의한 것으로 간주합니다.
아래 자료로 Unity 엔진과 도구를 익혀 보세요.
잼 기간 동안 아래 자료가 도움이 될 수 있습니다.
참고: 아래 에셋 대부분은 잼에서 사용할 수 있습니다. 다만 사용 전 라이선스와 이용 제한을 확인하고, 프로젝트에 에셋 제작자 크레딧을 꼭 표기하세요.
코드 없이 Unity 인스펙터와 에디터를 시각적으로 만들고 커스터마이즈할 수 있습니다.
Odin은 100가지가 넘는 속성(attribute)을 조합해 필요한 도구를 몇 분 만에 만들 수 있게 해 줍니다. 작업에 맞게 에디터를 커스터마이즈해 워크플로를 더 빠르고 쉽고 직관적으로 만들어 보세요.
Odin Inspector와 Odin Validator가 모두 포함된 1개월 무료 라이선스를 받으세요.
잼 라이선스 받기: 링크
게임에 필요한 에셋을 찾아보세요. 방대한 2D·3D 모델, SDK, 템플릿, 도구 중에서 골라 개발 속도를 높일 수 있습니다.
제출물의 어느 부분에든 생성형 AI를 사용할 수 있지만, 사용 사실을 제출 페이지에 밝혀야 합니다. 어떤 부분에 어떻게 사용했는지 설명해 주세요. 생성형 AI 사용을 밝히지 않으면 상품 부문에서 실격 처리됩니다.
※ "최대 5개"는 수상 팀의 팀원 1인당 1개를 뜻합니다(팀은 1~5명).
※ 수상하려면 WebGL 빌드가 필요합니다. "최우수 학생 게임상"을 받으려면 팀원 전원이 유효한 학생 플랜 라이선스를 보유해야 합니다. 일부 지역에서는 수상 자격이 제한될 수 있으니, 아래 "공식 규칙 및 참가 자격"의 규칙을 확인하세요.
게임에서 잼 테마가 얼마나 핵심적이고 의도적으로 쓰였나요?
| 점수 | 의미 |
|---|---|
| 0 | 테마와 뚜렷한 연관이 없습니다. 테마가 빠져 있거나 제목에 단어 하나로만 등장합니다. |
| 1 | 장식 수준. 테마가 이름이나 텍스트에 나오지만, 빼더라도 게임에는 아무 변화가 없습니다. |
| 2 | 표면 수준. 테마가 스토리 설정, 이름, 아트에는 드러나지만 게임플레이에는 영향을 주지 않습니다. |
| 3 | 게임플레이에 반영. 테마가 최소 하나의 실제 메커닉이나 시스템을 이끌지만, 테마가 없어도 게임은 성립합니다. |
| 4 | 핵심 게임플레이 루프의 일부. 플레이어가 테마와 적극적으로 상호작용하고, 이를 바탕으로 판단을 내립니다. |
| 5 | 필수 요소. 테마를 빼면 게임이 성립하지 않습니다. 해석이 의도적이고 명확해 설명 없이도 플레이어에게 전달되며, 디자인 전체가 테마를 뒷받침합니다. |
게임이 재미있고, 규칙을 이해하기 쉬운가요? 게임이 얼마나 잘 만들어졌는지를 평가합니다. 명확한 규칙, 알아보기 쉬운 피드백, 조작감, 템포, 그리고 메커닉들이 얼마나 잘 맞물리는지가 기준입니다.
| 점수 | 의미 |
|---|---|
| 0 | 게임으로 작동하지 않습니다. 플레이할 수 없거나, 거의 바로 진행이 막히거나, 규칙을 이해할 수 없습니다. |
| 1 | 실행은 되지만 핵심 상호작용이 망가졌거나 매우 답답합니다. 안내를 읽어도 규칙이 여전히 불분명합니다. |
| 2 | 플레이는 가능하지만 힘듭니다. 게임을 이해하려면 별도 설명이 필요하거나, 조작·템포·피드백이 전반적으로 플레이를 방해합니다. |
| 3 | 규칙을 이해할 수 있고 게임이 작동합니다. 경험이 고르지는 않지만(부정확한 조작, 불분명한 피드백, 아무 일도 없는 긴 구간 등) 진행을 막는 요소는 없습니다. |
| 4 | 명확하고 잘 작동합니다. 플레이어가 첫 1분 안에 할 일을 파악하고, 피드백 반응이 좋으며, 난이도가 적절한 속도로 올라갑니다. |
| 5 | 별도 안내 없이도 플레이 방법을 자연스럽게 익히게 하고, 매 순간이 즐거우며, 템포 균형이 잘 잡혀 있습니다. 모든 메커닉에 분명한 목적이 있고, 우연히 들어간 요소가 없습니다. |
모든 비주얼과 사운드가 잘 어울리나요? 에셋 출처는 상관없습니다. 직접 만든 것, 구매한 것, 생성형 AI로 만든 것, 절차적으로 생성한 것 모두 동일하게 평가합니다. 중요한 것은 프레젠테이션이 통일감 있게 느껴지고 게임에 어울리는지입니다. 아트 스타일과 장르를 의도적으로 어긋나게 연출하는 것도 허용되며, 그 효과가 분명히 살아난다면 높은 점수를 받습니다.
| 점수 | 의미 |
|---|---|
| 0 | 일관된 프레젠테이션이 없습니다. 뚜렷한 의도 없이 기본 플레이스홀더나 서로 무관한 에셋을 쓰거나, 비주얼 때문에 플레이하기 어렵습니다. |
| 1 | 에셋이 서로 무관한 출처에서 온 티가 나고 어울리지 않습니다. 게임만의 비주얼 정체성이 없습니다. |
| 2 | 부분적으로 스타일이 있지만 일관성이 눈에 띄게 떨어집니다. 예를 들어 해상도나 시점이 뒤섞이거나, UI가 게임 세계와 맞지 않거나, 오디오가 전혀 다른 게임의 것처럼 들립니다. |
| 3 | 하나의 게임으로 느껴질 만큼 일관성이 있습니다. 일부 요소가 스타일에 맞지 않거나 미완성이지만, 의도한 모습은 분명합니다. |
| 4 | 비주얼과 오디오가 통일되어 장르에 어울리고, 게임을 이해하기 쉽게 해 줍니다. 의도적인 대비를 쓴 경우 그 대비가 효과를 냅니다. |
| 5 | 모든 요소가 맞물려 핵심 아이디어를 뒷받침합니다. 아트, UI, 오디오가 약한 고리 없이 하나로 어우러집니다. 효과적으로 활용한 의도적 부조화도 여기에 포함됩니다. |
아이디어가 명확하고, 완성된 게임이 그 아이디어를 제대로 전달하나요? 콘셉트가 얼마나 명확하고 초점이 잡혀 있는지, 그리고 메커닉·테마·프레젠테이션 등 프로젝트의 모든 요소가 같은 목표를 향하는지 판단합니다. 이 항목은 야심의 크기가 아니라 각 요소가 얼마나 잘 맞물려 작동하는지를 평가합니다.
| 점수 | 의미 |
|---|---|
| 0 | 명확한 아이디어가 없습니다. 공통의 목적 없이 요소들을 모아 놓은 수준입니다. |
| 1 | 아이디어는 제시하지만 전달하지 못합니다. 게임이 내세운 대로 작동하지 않습니다. |
| 2 | 아이디어는 알아볼 수 있지만, 주요 요소들이 서로 충돌해 효과를 깎아 먹습니다. |
| 3 | 아이디어가 명확하고 게임이 이를 전달합니다. 다만 일부 기능이 불필요하게 느껴지거나, 아이디어를 충분히 보여 주기에는 규모가 작습니다. |
| 4 | 명확하고 의도적입니다. 메커닉, 테마, 프레젠테이션이 서로를 뒷받침하며, 주어진 기간에 맞는 현실적인 규모입니다. |
| 5 | 명확하고 집중력 있으며, 불필요한 것도 빠진 것도 없습니다. 게임 전체가 의도된 하나의 디자인으로 느껴집니다. |
공식 대회 규칙은 다음을 참고하세요: Unity 공식 콘테스트 규칙
프로젝트에 Unity 브랜딩을 사용하려면 Unity 브랜드 가이드라인을 따라 주세요.
2026 Official Unity Game Jamは、ゲームづくりを楽しむためのイベントです。ベテランの開発者から趣味で制作している方、学生まで、さまざまな開発者が集まり、一緒にゲームを作ります。
Unityコミュニティの仲間と一緒に、11月5日からの1週間のゲームジャムに参加しませんか。キックオフ配信で発表されるテーマに沿って、まるまる7日間ゲームを制作できます。さらに、慌てずに提出できるよう、制作期間のあとに数日の猶予も設けています。
ジャム期間中は、ぜひUnity Discordでほかの参加者と交流してください。
今すぐジャムに参加登録しておけば、最新情報を受け取れて、イベントを見逃すこともありません。
2026 Official Unity Game Jamで、皆さんと一緒にゲームを作れることを楽しみにしています!
アイデアの参考に、昨年のUnity 20th Anniversary Game Jamのページもぜひご覧ください。
2026 Unity Game Jamの公式Discordチャンネルで、コミュニティに参加しましょう:Discord招待リンク
公式Unity Discordに参加し、ジャムのチャットやフォーラムで会話に加わると(チャンネルのガイドラインは守ってください)、Discordで特別な「Jammer '26」ロールが付与されます。
ジャムのチャットやフォーラムに参加したすべての方にロールを付与する予定です。手作業で付与するため少し時間がかかりますが、ジャムのチャンネルで発言した方には必ず付与します。
「Jammer '26」は、2026 Official Unity Game Jamの参加者だけに付与される期間限定のロールです。
※Discordでのサポート依頼や雑談は、英語でお願いします。
キックオフ配信:2026年11月5日(木)12:00 PM EST / 9:00 AM PST / 5:00 PM GMT / 17:00 UTC(テーマ発表)
制作期間:キックオフから7日間(ページ上部のカウントダウンタイマーをご確認ください)
提出締め切り:2026年11月14日(土)12:00 UTC(日本時間:11月14日(土)21:00)
コミュニティ評価:2026年11月14日〜21日
Unityによる特別賞の審査:2026年11月14日〜12月7日
結果発表配信:2026年12月10日
昨年いちばん多く寄せられた声は、ジャムの期間の長さについてでした。「48時間では足りない!」という声をしっかり受け止め、今年は制作期間をまるまる7日間に延長しました。また、世界規模のイベントなので、どこに住んでいても7日間をフルに使えるようにしたいと考えました。
そこで登場するのが「The Buffer™」です。The Buffer™により、7日間の制作期間に加えて、ゲームを提出するための時間が確保されます。強制ではありませんが、ジャム7日目の24時までにゲームを完成させておくことを強くおすすめします。残りの時間は、提出締め切りまでに次の作業にあててください。
(P.S. この時間に新機能を追加し続けるのはやめましょう)昨年は締め切り間際に慌てる人が多く、提出できなかった人もいました。The Buffer™は、それを繰り返さないために用意したものです。
ご注意ください!The Buffer™を設けたため、どのような理由があっても締め切り後の提出は受け付けません。
締め切りは世界共通の一時点のため、The Buffer™の長さは地域によって少し異なります。どの地域でも制作期間はまるまる7日間あり、その後に最低1日半の猶予があります。
地域によっては、締め切りが深夜や早朝になります(例:米国太平洋時間では午前4時)。これは意図的なものです。この時刻まで制作を続けることは想定していません。作業の目標ではなく、提出受付が閉まる時刻と考えてください。
ジャム期間の延長とThe Buffer™が、皆さんのお役に立てばうれしいです!
(The Buffer™はジョークであり、Unityやその他の企業が保有する商標とは一切関係ありません 🤣)
世界中のUnity開発者の皆さんが参加できます。
Discordに参加し、#jam26-teamsチャンネルでスレッドを作成してください。スレッドを作る際は、「Looking for a Team? Start Here」の投稿にあるガイドラインに従ってください。
このジャムには2種類の審査があります。コミュニティ評価は参加者同士で行うもので、賞品とは関係なく、楽しみながらお互いの健闘をたたえるためのものです。賞の受賞作品は、Unityの審査員が選びます(詳しくは下記の「賞品」をご覧ください)。
プレイした作品を、次のカテゴリーで評価できます。
賞は2種類あり、いずれもUnityの審査員が選考します。
*特別賞の対象となるかどうかは、下記「公式ルールおよびコンテストの参加資格」にある公式ルールでご確認ください。
**学生とは、有効なUnity Student Planライセンスを持つ方を指します。Student Planへの申し込みはこちら。
ジャム終了後、7日間のコミュニティ投票期間があります。この期間中は、ほかの参加者の作品をプレイして投票できます。
すべての作品が評価されるよう、投票期間中は評価の順番待ちの仕組みを導入します。まずランダムに選ばれた3作品を評価すると、その後は好きな作品を自由に選んで評価できるようになります。
ジャム期間中に見逃していた作品に出会うきっかけになればうれしいです。
投票期間中は、Unity Engine内でもリモートサーバー経由でも、ゲームファイルを一切更新しないでください。このルールに違反した作品は投票の対象から外れ、配信での紹介、ジャム後のハイライト動画への収録、賞の選考のいずれの対象にもなりません。
ゲームはitch.ioのプロジェクトページからのみプレイできるようにしてください。itch.io以外でゲームファイルやビルドにアクセスできるリンクを投票者に共有した場合は、失格となります。
投票期間中でも、itch.ioページのデザイン、説明文、スクリーンショットなど、プレイヤーがゲームを理解するための情報は更新できます。
投票期間中にプロジェクトを削除した場合、その作品は投票の対象から外れます。
イベントを記念したライブ配信も行います。Unityのスタッフがお気に入りの作品をいくつか選び、配信中にプレイします。ゲームジャムに作品を提出した時点で、Unityのライブ配信で作品が紹介される場合があることに同意したものとみなします。
Unity Engineと関連ツールについて学べるリソースを紹介します。
Start Learning Unity(Unity Learn)
Get Started with Game Jams(Unity Learn)
Get Started with Unity Web(Unity Learnコース)
ゲームジャムで活用できるアセットやツールを紹介します。
注:以下で紹介するアセットの多くはジャムで使用できますが、使用前にライセンスと利用条件を確認し、プロジェクト内で作者のクレジットを記載してください。
コードを1行も書かずに、UnityのInspectorやエディターを視覚的に作成・カスタマイズできます。
100種類以上のアトリビュートを組み合わせて、必要なツールを数分で作成できます。エディターをニーズに合わせてカスタマイズし、作業をより速く、簡単で直感的にします。
Odin InspectorとOdin Validatorの1か月無料ライセンス
ジャム用のライセンスはこちらから入手できます:リンク
ゲームづくりに役立つアセットを見つけましょう。2D・3Dモデル、SDK、テンプレート、ツールなどの豊富なカタログから選んで、ゲーム開発をスピードアップできます。
生成AIは、作品のどの部分にも使用できます。ただし、提出ページで使用したことを明記し、どのように使ったかを説明してください。生成AIの使用を明記しなかった場合、賞の選考対象外となります。
1位:2位・3位の賞品すべてに加えて、Unity Pro 1年ライセンス(最大5名分)、Unity Academyサブスクリプション(最大5名分)、チームメンバー全員にDiscordの1位受賞者バッジ
2位:3位の賞品すべてに加えて、Unity Asset Storeの15%オフクーポン(最大5名分)、チームメンバー全員にDiscordの2位受賞者バッジ
3位:Discord Nitro 1年サブスクリプション(最大5名分)、Odin Inspector, Serializer and Validatorライセンス(最大5名分)、Photon Plusライセンス(最大5名分)、Nature Manufacture Forest Environmentライセンス(最大5名分)、Text Animatorライセンス(最大5名分)、チームメンバー全員にDiscordの3位受賞者バッジ
最優秀学生ゲーム賞:3位の賞品すべてに加えて、Unity Academyサブスクリプション(最大5名分)、gamingcareers.ggによる60分間の「Jam to Job」グループキャリアコーチング、チームメンバー全員にDiscordの最優秀学生ゲーム賞バッジ
※「最大5名分」は、受賞チームのメンバー1人につき1つという意味です(チームは1〜5人)。
※受賞にはWebGLビルドが必要です。「最優秀学生ゲーム賞」の対象となるには、チームメンバー全員が有効なStudent Planライセンスを持っている必要があります。地域によっては賞の対象外となる場合があります。詳しくは下記「公式ルールおよびコンテストの参加資格」をご確認ください。
ジャムのテーマが、どれだけ中心的かつ意図的にゲームに取り入れられているかを評価します。
| スコア | 内容 |
|---|---|
| 0 | テーマとの明確なつながりがない。テーマが見当たらないか、タイトルに単語として入っているだけ。 |
| 1 | 見た目だけ。テーマは名前やテキストに出てくるが、取り除いてもゲームの中身は何も変わらない。 |
| 2 | 表面的。テーマはストーリーの細部、名前、アートに表れているが、ゲームプレイには影響しない。 |
| 3 | ゲームプレイに表れている。テーマが少なくとも1つのメカニクスやシステムを動かしているが、それがなくてもゲームは成り立つ。 |
| 4 | コアのゲームプレイループの一部になっている。プレイヤーはテーマに能動的に関わり、それをもとに判断を下す。 |
| 5 | 欠かせない要素になっている。テーマを取り除くとゲームが成り立たない。解釈は意図的で、説明がなくてもプレイヤーに明確に伝わり、デザイン全体がテーマに応えている。 |
ゲームは楽しく遊べるか、ルールは分かりやすいか。明確なルール、分かりやすいフィードバック、操作性、ペース配分、メカニクスがうまく機能しているかなど、ゲームがどれだけうまく作られているかを評価します。
| スコア | 内容 |
|---|---|
| 0 | ゲームとして機能しない。プレイできない、すぐに詰まる、またはルールを理解できない。 |
| 1 | 動作はするが、中心となるインタラクションが壊れているか、非常にストレスがたまる。説明を読んでもルールが分かりにくい。 |
| 2 | プレイはできるが、遊びにくい。理解するのに外部の説明が必要だったり、操作・ペース配分・フィードバックのせいで最後まで遊びにくかったりする。 |
| 3 | ルールは理解でき、ゲームとして機能する。体験にムラ(操作の不正確さ、分かりにくいフィードバック、何も起こらない長い区間など)はあるが、進行を妨げるほどではない。 |
| 4 | 分かりやすく、快適にプレイできる。最初の1分で何をすればよいかが分かり、フィードバックの反応がよく、難易度が無理なく上がっていく。 |
| 5 | 説明なしで遊び方が伝わり、どの瞬間もプレイしていて心地よく、ペース配分も優れている。すべてのメカニクスに明確な目的があり、なんとなく入れたものがない。 |
ビジュアルとサウンドが調和しているかを評価します。アセットの入手元は問いません。自作・購入・生成のいずれのアセットも同じ基準で採点します。重要なのは、表現全体に統一感があり、ゲームに合っているかどうかです。アートスタイルとジャンルをあえてずらす表現も認められ、その効果がはっきり出ていれば高く評価します。
| スコア | 内容 |
|---|---|
| 0 | 表現に一貫性がない。デフォルトのプレースホルダーや出どころがばらばらの素材を使っていて意図が読み取れない、またはビジュアルのせいでプレイしにくい。 |
| 1 | 出どころの違うアセットが明らかに混在し、まとまりがない。ゲーム独自のビジュアルの個性がない。 |
| 2 | 部分的にスタイルはあるが、統一感に大きく欠ける。たとえば解像度や視点が混在している、UIが世界観に合っていない、オーディオが別のゲームのもののように聞こえる。 |
| 3 | 1つのゲームとして感じられる程度にはまとまっている。スタイルに合わない要素や未完成の要素もあるが、目指している見た目ははっきりしている。 |
| 4 | ビジュアルとオーディオが統一されていて、ジャンルに合い、ゲームが分かりやすい。意図的なコントラストを使っている場合、それが効果的に機能している。 |
| 5 | すべての要素が組み合わさって中心となるアイデアを支えている。アート、UI、オーディオが連携し、弱い要素がない。意図的なミスマッチを効果的に使っている場合も含む。 |
アイデアが明確で、完成したゲームがそれを実現しているかを評価します。コンセプトがどれだけ明確で焦点が絞られているか、またメカニクス、テーマ、表現といったすべての要素が同じ目標を支えているかを判断してください。このカテゴリーは野心の大きさではなく、各要素がどれだけうまく噛み合っているかを測るものです。
| スコア | 内容 |
|---|---|
| 0 | 明確なアイデアがない。共通の目的を持たない要素の寄せ集めになっている。 |
| 1 | アイデアは示されているが、ゲームがそれを実現できていない。 |
| 2 | アイデアは読み取れるが、主要な要素どうしがぶつかり合い、互いの良さを打ち消している。 |
| 3 | アイデアは明確で、ゲームはそれを実現している。ただし、不要に感じる機能があるか、アイデアを十分に表現するには規模が小さすぎる。 |
| 4 | 明確で意図的。メカニクス、テーマ、表現が互いを支え合い、制作期間に対して規模が現実的。 |
| 5 | 明確で焦点が絞られ、過不足がない。ゲーム全体が1つの意図的なデザインとして感じられる。 |
公式ルールは、2026 Unity Game Jam 公式ルールをご覧ください。
プロジェクトでUnityのブランドを使用する場合は、Unityブランドガイドラインに従ってください。
El Game Jam Oficial de Unity 2026 será una celebración del desarrollo de videojuegos. Desarrolladores experimentados, aficionados, estudiantes y desarrolladores de juegos de todo tipo se reunirán para hacer lo que más aman: hacer juegos.
Únete a la comunidad de Unity del 5 al 13 de noviembre para un jam de juegos de una semana. Tendrás siete días completos para crear un juego en torno a un tema que revelaremos durante la transmisión en vivo de inicio. Después de eso, tendrás tiempo extra para enviar tu juego sin prisas.
Durante el jam, te invitamos a conectar con otros desarrolladores de juegos en el Discord de Unity.
Únete al jam hoy para recibir actualizaciones y asegurarte de no perderte ningún evento.
¡Esperamos hacer juegos contigo en el Unity Game Jam Oficial de 2026!
Para inspiración, consulte la página del Game Jam del 20º Aniversario de Unity del año pasado.
Únete a la comunidad en el Canal de Discord Oficial de Unity Game Jam 2026: Enlace de invitación de Discord
Si te unes al Discord oficial de Unity y participas en el chat y los foros de Jam (siguiendo las normas del canal), serás elegible para recibir el rol especial "Jammer '26" en Discord.
Planeamos dar este rol a todos los que participen en el chat o foros de la jam. Asignamos este rol manualmente, por lo que esto puede llevar algún tiempo. Sin embargo, todos los que participaron en los canales de jam lo recibirán.
El rol de Discord "Jammer '26" es un rol de edición limitada. Solo se otorga a aquellos que participan en el Official 2026 Unity Game Jam.
Kickoff livestream: Jueves, 5 de noviembre de 2026, 12 PM EST / 9:00 AM PST / 5:00 PM GMT / 17:00 UTC — tema revelado
Período de jam: Siete días después del inicio (¡consulta el temporizador de cuenta regresiva en la parte superior de esta página!)
Fecha límite de entrega: Sábado, 14 de noviembre de 2026, 12:00 UTC
Calificación de la comunidad: 14 – 21 de noviembre de 2026
Jueces de Premio Especial por Unity: 14 de noviembre - 7 de diciembre de 2026
Transmisión en vivo de resultados: 10 de diciembre de 2026
Este año, la mermelada dura siete días completos. Todos tienen siete días para construir su juego, sin importar dónde estén en el mundo. Después de los siete días, también obtienes tiempo extra para enviar tu juego antes de la fecha límite.
Recomendamos encarecidamente que termines tu juego a medianoche al final de tu séptimo día de jam. Usa el tiempo extra para:
No uses este tiempo para añadir nuevas características.
Importante: No aceptaremos entregas tardías bajo ninguna circunstancia.
La fecha límite de entrega es la misma para todos en el mundo: Sábado, 14 de noviembre de 2026, 12:00 UTC. Debido a esto, la cantidad de tiempo extra que obtienes depende de tu zona horaria. Todos obtienen al menos un día y medio.
En algunas zonas horarias, la fecha límite es muy temprano por la mañana. Por ejemplo, son las 4:00 AM en la hora del Pacífico de EE. UU. Planear enviar tu juego antes de la fecha límite, no en el último minuto.
Estamos invitando a todos los desarrolladores de Unity de todo el mundo a unirse al jam
Información sobre tamaños de equipo:
¿Necesitas ayuda para encontrar un equipo?
Únete a nuestro Discord y crea un hilo en nuestro canal #jam26-teams. Sigue las pautas sobre cómo crear una publicación en el foro de "Buscando un equipo".
Hay dos tipos separados de juzgamiento en este jam:
Categorías de la comunidad
Puedes calificar los juegos que juegas en las siguientes categorías:
Hay dos categorías de premios. El panel de jueces de Unity elige a los ganadores de ambos:
*Para comprobar si eres elegible para las Categorías de Premio Especial, revisa las reglas oficiales enlazadas en la sección "Reglas Oficiales y Elegibilidad para el Concurso" a continuación
**Un estudiante es un individuo con una Licencia de Plan de Estudiante de Unity válida. Solicita el Plan de Estudiante aquí.
Al final del jam, hay un período de votación comunitaria de 7 días. Durante este tiempo puedes jugar y calificar los juegos de otros participantes.
Para asegurar que cada juego enviado sea calificado, utilizaremos una cola de calificación de 3 juegos durante el período de votación. Debes calificar tres juegos seleccionados al azar antes de poder elegir qué juegos calificar.
Esperamos que esto te ayude a descubrir juegos que de otra manera no encontrarías.
Durante el período de votación, no actualice sus archivos del juego de ninguna manera o forma (en Unity Engine o a través de servidores remotos). Si rompes esta regla, tu juego será eliminado de la votación y no será elegible para jugarse en streaming, añadirse a un video de destacados post-jam de Unity, o participar en las categorías premiadas
Los jugadores solo deben poder jugar tu juego desde la página de tu proyecto de itch.io. Si compartes enlaces que dan a los votantes acceso a archivos o versiones del juego fuera de itch.io, tu juego será descalificado.
Durante el período de votación, puedes actualizar el diseño de la página de tu juego en itch.io, la descripción, las capturas de pantalla o cualquier otra cosa que ayude a los jugadores a entender tu juego.
Si eliminas tu proyecto de juego durante el período de votación, se eliminará de la votación.
Para celebrar el evento, los empleados de Unity jugarán algunos de sus juegos favoritos de la jam en una transmisión en vivo. Al participar en el game jam, aceptas que tu proyecto pueda aparecer en la transmisión en vivo de Unity.
Utiliza estos recursos para aprender sobre el motor Unity y sus herramientas.
“Comenzar a Aprender Unity” (Unity Learn)
“Comienza con Game Jams” (Unity Learn)
“Comienza con Unity Web” Curso de Unity Learn
Los siguientes recursos pueden ser útiles durante el jam.
Nota: Puedes usar la mayoría de los activos enumerados a continuación en el jam. Sin embargo, revisa la licencia y las restricciones de uso antes de usar un activo, y acredita a los creadores del activo en tu proyecto.
Crea y personaliza los Inspectores y editores de Unity visualmente, sin escribir código.
Odin incluye más de 100 atributos que puedes combinar para crear las herramientas que necesitas en minutos. Puedes personalizar el Editor para tus necesidades específicas y hacer que tu flujo de trabajo sea más rápido, fácil e intuitivo.
Obtén una licencia gratuita de 1 mes de Odin que incluye Odin Inspector y Odin Validator
Obtén tu licencia de jam aquí: enlace
Encuentra activos para tu juego. Elige de un gran catálogo de modelos 2D y 3D, SDKs, plantillas y herramientas para hacer que el desarrollo de juegos sea más rápido.
Puedes usar IA generativa para cualquier parte de tu envío, pero debes declararlo en tu página de envío. Describe cómo utilizaste la IA generativa en tu envío. Si no revelas tu uso de IA generativa, serás descalificado de las categorías del premio.
1er lugar: Todos los premios de 2º y 3º lugar enumerados a continuación más hasta 5 licencias de 1 año Unity Pro Licenses, hasta 5 suscripciones de Unity Academy, y insignias de ganador de 1er lugar de Discord para todos los miembros del equipo
segundo lugar: Todos los premios de tercer lugar enumerados a continuación más hasta 5 cupones de 15% de descuento Unity asset store, y insignias de Ganador de Segundo Lugar de Discord para todos los miembros del equipo
tercer lugar: Hasta 5 suscripciones de Discord Nitro de 1 año Discord Nitro Subscriptions, hasta 5 Odin Inspector, Serializer and Validator asientos, hasta 5 Photon Plus asientos, hasta 5 Nature Manufacture Forest Environment asientos, hasta 5 Text Animator asientos y insignias de ganador del tercer lugar de Discord para todos los miembros del equipo
Premio al mejor estudiante: Todos los premios del nivel de tercer lugar, hasta 5 suscripciones a Unity Academy, (1) Sesión de Coaching grupal de 60 minutos "De juego a trabajo" por gamingcareers.gg, y insignias de Mejor Estudiante de Discord para todos los miembros del equipo
¿Qué tan central e intencional es el tema del jam en el juego?
| Puntuación | Qué significa |
|---|---|
| 0 | Sin conexión clara con el tema. El tema falta, o aparece solo como una palabra en el título. |
| 1 | Solo cosmético. El tema aparece en el nombre o en algún texto, pero nada en el juego cambiaría si lo quitaras. |
| 2 | Nivel de superficie. El tema aparece en los detalles de la historia, nombres o arte, pero nunca afecta a la jugabilidad. |
| 3 | Presente en el juego. El tema impulsa al menos una mecánica o sistema real, pero el juego seguiría funcionando sin él. |
| 4 | Parte del bucle principal de juego. El jugador interactúa activamente con el tema y toma decisiones basándose en él. |
| 5 | Essential. Si eliminas el tema, el juego deja de funcionar. La interpretación es intencional y clara para el jugador sin explicación, y todo el diseño responde al tema. |
¿Es divertido jugar el juego y son fáciles de entender las reglas? Esta categoría trata sobre qué tan bien está construido el juego: reglas claras, retroalimentación fácil de entender, controles, ritmo y si la mecánica del juego funciona bien junta.
| Puntuación | Qué significa |
|---|---|
| 0 | No funciona como un juego. No se puede reproducir, el reproductor se atasca casi inmediatamente, o es imposible entender las reglas. |
| 1 | El juego se ejecuta, pero las interacciones centrales están rotas o son muy frustrantes. Las reglas siguen sin estar claras después de leer las instrucciones. |
| 2 | Jugable, pero difícil. El jugador necesita una explicación externa para entender el juego, o los controles, el ritmo o la retroalimentación hacen que el juego sea más difícil de jugar en general. |
| 3 | Las reglas son comprensibles y el juego funciona. La experiencia es inconsistente (por ejemplo, controles imprecisos, retroalimentación poco clara o secciones largas en las que no sucede nada), pero nada impide que el jugador progrese. |
| 4 | Claro y se juega bien. Los jugadores entienden qué hacer en el primer minuto, la retroalimentación es receptiva y la dificultad aumenta a un ritmo razonable. |
| 5 | El juego enseña al jugador a jugar sin instrucciones, se siente bien de jugar en todo momento y tiene un ritmo bien equilibrado. Cada mecánico tiene un propósito claro, y nada se incluye por accidente. |
¿Encajan todos los elementos visuales y sonoros? La fuente de los activos no importa. Los activos hechos a mano, comprados y generados se puntúan de la misma manera. Lo que importa es si la presentación se siente unificada y se adapta al juego. Se permite una discordancia intencional entre el estilo artístico y el género, y puntúa bien si el efecto funciona claramente.
| Puntuación | Qué significa |
|---|---|
| 0 | Sin presentación consistente. El juego utiliza marcadores de posición predeterminados o recursos no relacionados sin una intención clara, o los visuales dificultan jugar. |
| 1 | Los activos provienen claramente de fuentes no relacionadas y no coinciden. El juego no tiene una identidad visual propia. |
| 2 | El juego tiene un estilo parcial, pero es notablemente inconsistente. Por ejemplo, mezcla resoluciones o perspectivas, la interfaz de usuario no coincide con el mundo del juego o el audio parece pertenecer a un juego completamente diferente. |
| 3 | Lo suficientemente consistente como para sentirlo como un solo juego. Algunos elementos no coinciden con el estilo o están incompletos, pero el aspecto previsto es claro. |
| 4 | Los elementos visuales y de audio están unificados, se adaptan al género y mantienen el juego fácil de entender. Cuando el juego utiliza contraste intencional, el contraste funciona. |
| 5 | Cada elemento encaja y apoya la idea principal. El arte, la interfaz de usuario y el audio trabajan juntos sin elementos débiles. Esto incluye una discordancia intencional que se utiliza eficazmente. |
¿Está clara la idea y el juego terminado la entrega? Juzga cuán claro y enfocado es el concepto, y si cada parte del proyecto (mecánicas, tema y presentación) apoya el mismo objetivo. Esta categoría no mide la ambición. Mide qué bien funcionan las piezas juntas.
| Puntuación | Qué significa |
|---|---|
| 0 | Sin idea clara. El juego es una colección de partes sin un propósito compartido. |
| 1 | El juego plantea una idea pero no la entrega. El juego no hace lo que dice hacer. |
| 2 | La idea es reconocible, pero los elementos principales entran en conflicto y se debilitan mutuamente. |
| 3 | La idea es clara y el juego la cumple. Algunas características parecen innecesarias, o el alcance es demasiado pequeño para mostrar bien la idea. |
| 4 | Claro e intencional. La mecánica, el tema y la presentación se apoyan mutuamente, y el alcance es realista para el tiempo disponible. |
| 5 | Claro y enfocado, sin nada innecesario y sin nada faltante. Todo el juego se siente como un diseño intencional. |
Para las reglas oficiales del concurso, consulte: Reglas Oficiales del Concurso de Unity
Si planeas usar la marca de Unity en tu proyecto, sigue las guías de marca de Unity
Le Game Jam officiel Unity 2026 sera une célébration du développement de jeux. Des développeurs expérimentés, des amateurs, des étudiants et des développeurs de jeux de tous types se retrouveront pour faire ce qu'ils aiment le plus : créer des jeux.
Rejoignez la communauté Unity du 5 novembre au 13 novembre pour un jam de jeu de une semaine. Vous aurez sept jours complets pour créer un jeu autour d'un thème que nous révélerons lors du livestream de lancement. Après cela, vous aurez plus de temps pour soumettre votre jeu sans vous précipiter.
Pendant le jam, nous vous invitons à vous connecter avec d'autres développeurs de jeux sur le Unity Discord.
Rejoignez le jam aujourd'hui pour recevoir des mises à jour et vous assurer de ne manquer aucun événement.
Nous sommes impatients de faire des jeux avec vous au Unity Game Jam officiel 2026 !
Pour vous inspirer, voir la page du Game Jam du 20e anniversaire de Unity de l'année dernière.
Rejoignez la communauté sur le canal Discord officiel du Game Jam Unity 2026: Discord invite link
Si vous rejoignez le Discord officiel d'Unity et que vous participez au chat et aux forums du Jam (tout en respectant les directives des canaux), vous serez éligible à recevoir le rôle spécial "Jammer '26" sur Discord.
Nous prévoyons d'attribuer ce rôle à tous ceux qui participent au chat ou aux forums du jeu-jam. Nous assignons ce rôle manuellement, cela peut donc prendre un certain temps. Cependant, tous ceux qui ont participé aux canaux de jam le recevront.
Le rôle Discord "Jammer '26" est un rôle en édition limitée. Il est accordé uniquement à ceux qui participent au Unity Game Jam Officiel 2026.
Lancement du direct: Jeudi 5 novembre 2026, 12h00 HNE / 9h00 PST / 17h00 GMT / 17h00 UTC — thème révélé
Période de jam: Sept jours après le coup d'envoi (voir le compte à rebours en haut de cette page !)
Date limite de soumission: Samedi 14 novembre 2026, 12h00 UTC
Note de la communauté: 14-21 novembre 2026
Jugement du Prix Spécial par Unity: 14 novembre – 7 décembre 2026
Diffusion en direct des résultats: 10 décembre 2026
Cette année, la confiture dure sept jours complets. Tout le monde a sept jours pour construire son jeu, peu importe où il se trouve dans le monde. Après les sept jours, vous avez également du temps supplémentaire pour soumettre votre jeu avant la date limite.
Nous vous recommandons fortement de terminer votre jeu avant minuit à la fin de votre septième jour de jam. Utiliser le temps supplémentaire pour :
Ne pas utiliser ce temps pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Important: Nous n'accepterons pas les soumissions tardives en aucune circonstance.
La date limite de soumission est la même pour tout le monde dans le monde: Samedi 14 novembre 2026, 12:00 UTC. À cause de cela, la quantité de temps supplémentaire que vous obtenez dépend de votre fuseau horaire. Tout le monde obtient au moins un jour et demi.
Dans certains fuseaux horaires, la date limite est très tôt le matin. Par exemple, il est 4h00 du matin, heure du Pacifique aux États-Unis. Planifiez de soumettre votre jeu avant la date limite, pas à la dernière minute.
Nous invitons tous les développeurs Unity du monde entier à participer au jam
Informations sur les tailles d'équipe :
Besoin d'aide pour trouver une équipe?
Rejoignez notre Discord et créez un fil de discussion dans notre canal #jam26-teams. Suivez les directives sur la façon de créer un message de forum « À la recherche d'une équipe ».
Il y a deux types de jugements distincts dans ce jam :
Catégories de la communauté
Vous pouvez noter les jeux auxquels vous jouez dans les catégories suivantes :
Il y a deux catégories de prix. Le panneau des juges de Unity choisit les gagnants des deux :
*Pour vérifier si vous êtes éligible aux Catégories de Prix Spéciaux, consultez les règles officielles liées dans la section « Règles officielles et éligibilité au concours » ci-dessous
**Un étudiant est un individu possédant une licence de Plan Étudiant Unity valide. Demandez le Plan Étudiant ici.
À la fin du jam, il y a une période de vote communautaire de 7 jours. Pendant ce temps, vous pouvez jouer et noter les jeux des autres participants.
Pour nous assurer que chaque jeu soumis soit noté, nous utiliserons une file d'attente de notation de 3 jeux pendant la période de vote. Vous devez noter trois jeux sélectionnés au hasard avant de pouvoir choisir les jeux à noter.
Nous espérons que cela vous aidera à découvrir des jeux que vous ne trouveriez pas autrement.
Pendant la période de vote, ne modifiez pas vos fichiers de jeu d'aucune manière ou forme (dans Unity Engine ou via des serveurs distants). Si vous enfreignez cette règle, votre jeu sera retiré du vote et ne sera pas éligible à être joué en direct, ajouté à une vidéo de moments forts de Unity post-jam, ou participer aux catégories primées
Les joueurs ne doivent pouvoir jouer à votre jeu que depuis la page de votre projet itch.io. Si vous partagez des liens donnant aux électeurs accès à des fichiers de jeu ou des versions en dehors d'itch.io, votre jeu sera disqualifié.
Pendant la période de vote, vous pouvez mettre à jour le design, la description, les captures d'écran de votre page itch.io, ou tout autre élément qui aide les joueurs à comprendre votre jeu.
Si vous supprimez votre projet de jeu pendant la période de vote, il sera retiré du vote.
Pour célébrer l'événement, les employés de Unity joueront à certains de leurs jeux préférés lors d'un livestream. En soumettant au jeu-jam, vous acceptez que votre projet puisse apparaître sur le Unity Livestream.
Utilisez ces ressources pour en apprendre davantage sur le moteur Unity et ses outils.
« Commencer à apprendre Unity » (Unity Learn)
« Commencer les Game Jams » (Unity Learn)
« Commencer avec Unity Web » Cours Unity Learn
Les ressources suivantes peuvent être utiles tout au long du jam.
Note: Vous pouvez utiliser la plupart des ressources énumérées ci-dessous dans le jam. Cependant, vérifiez la licence et les restrictions d'utilisation avant d'utiliser un élément, et créditez les créateurs de l'élément dans votre projet.
Créez et personnalisez les inspecteurs et les éditeurs Unity visuellement, sans écrire de code.
Odin comprend plus de 100 attributs que vous pouvez combiner pour créer les outils dont vous avez besoin en quelques minutes. Vous pouvez personnaliser l'Éditeur selon vos besoins spécifiques pour rendre votre flux de travail plus rapide, plus facile et plus intuitif.
Obtenez une licence Odin gratuite d'un mois qui comprend Odin Inspector et Odin Validator
Obtenez votre licence jam ici: lien
Trouvez des ressources pour votre jeu. Choisissez parmi un vaste catalogue de modèles 2D et 3D, de SDK, de modèles et d'outils pour accélérer le développement de jeux.
Vous pouvez utiliser l'IA générative pour toute partie de votre soumission, mais vous devez le divulguer sur votre page de soumission. Décrivez comment vous avez utilisé l'IA générative dans votre soumission. Si vous ne divulguez pas votre utilisation de l'IA générative, vous serez disqualifié des catégories de prix.
1ère place: Tous les prix de 2e et 3e place énumérés ci-dessous plus jusqu'à 5 licences Unity Pro d'un an Unity Pro Licenses, jusqu'à 5 abonnements Unity Academy Unity Academy, et des badges de vainqueur Discord pour la 1ère place pour tous les membres de l'équipe
2e position: Tous les prix de 3e place énumérés ci-dessous plus jusqu'à 5 coupons de 15 % de réduction Unity asset store, et des badges de vainqueur de 2e place sur Discord pour tous les membres de l'équipe
3e place: Jusqu'à 5 abonnements Discord Nitro, jusqu'à 5 sièges Odin Inspector, Serializer et Validator, jusqu'à 5 sièges Photon Plus, jusqu'à 5 sièges Nature Manufacture Forest Environment, jusqu'à 5 sièges Text Animator, et des badges de vainqueur de la 3e place de Discord pour tous les membres de l'équipe
Prix du meilleur élève: Tous les prix du niveau de 3e place, jusqu'à 5 abonnements à Unity Academy, (1) Session de coaching de groupe « Jam to Job » de 60 minutes par gamingcareers.gg, et les badges de Meilleur Étudiant Discord pour tous les membres de l'équipe
Quelle est la centralité et l'intentionnalité du thème du jam dans le jeu ?
| Note | Signification |
|---|---|
| 0 | Pas de lien clair avec le thème. Le thème est manquant, ou il apparaît seulement comme un seul mot dans le titre. |
| 1 | Cosmétique uniquement. Le thème apparaît dans le nom ou dans un texte, mais rien dans le jeu ne changerait si vous le supprimiez. |
| 2 | Niveau de surface. Le thème apparaît dans les détails de l'histoire, les noms ou l'art, mais il n'affecte jamais le gameplay. |
| 3 | Présent dans le gameplay. Le thème entraîne au moins un mécanisme ou système réel, mais le jeu fonctionnerait toujours sans lui. |
| 4 | Fait partie de la boucle de jeu principale. Le joueur interagit activement avec le thème et prend des décisions en fonction de celui-ci. |
| 5 | Essentiel. Si vous supprimez le thème, le jeu ne fonctionne plus. L'interprétation est intentionnelle et claire pour le joueur sans explication, et l'ensemble du design répond au thème. |
Le jeu est-il agréable à jouer, et les règles sont-elles faciles à comprendre ? Cette catégorie concerne la qualité de construction du jeu : règles claires, retours faciles à comprendre, commandes, rythme et si les mécanismes du jeu fonctionnent bien ensemble.
| Note | Signification |
|---|---|
| 0 | Ne fonctionne pas comme un jeu. Il ne peut pas être joué, le joueur se bloque presque immédiatement, ou il est impossible de comprendre les règles. |
| 1 | Le jeu fonctionne, mais les interactions de base sont cassées ou très frustrantes. Les règles restent floues après avoir lu les instructions. |
| 2 | Jouable, mais difficile. Le joueur a besoin d'une explication extérieure pour comprendre le jeu, ou les commandes, le rythme ou le retour d'information rendent le jeu plus difficile à jouer tout au long. |
| 3 | Les règles sont compréhensibles et le jeu fonctionne. L'expérience est incohérente (par exemple, des commandes imprécises, un retour d'information peu clair ou de longues sections où rien ne se passe), mais rien n'empêche le joueur de progresser. |
| 4 | Clair et joue bien. Les joueurs comprennent ce qu'il faut faire dès la première minute, le retour est réactif et la difficulté augmente à un rythme raisonnable. |
| 5 | Le jeu apprend au joueur à jouer sans instructions, procure une bonne sensation à chaque moment et possède un rythme bien équilibré. Chaque mécanicien a un objectif clair, et rien n'est inclus par accident. |
Est-ce que tous les visuels et les sons vont ensemble ? La source des actifs n'a pas d'importance. Les actifs faits main, achetés et générés sont tous notés de la même manière. Ce qui compte, c'est si la présentation semble unifiée et convient au jeu. Un décalage intentionnel entre le style artistique et le genre est autorisé, et il est bien noté si l'effet fonctionne clairement.
| Note | Signification |
|---|---|
| 0 | Pas de présentation cohérente. Le jeu utilise des espaces réservés par défaut ou des ressources sans rapport sans intention claire, ou les visuels rendent le jeu difficile à jouer. |
| 1 | Les actifs proviennent clairement de sources sans rapport et ne correspondent pas. Le jeu n'a pas d'identité visuelle propre. |
| 2 | Le jeu a un style partiel, mais il est nettement incohérent. Par exemple, il mélange les résolutions ou les perspectives, l'interface utilisateur ne correspond pas au monde du jeu, ou le son semble appartenir à un jeu complètement différent. |
| 3 | Assez cohérent pour donner l'impression d'un seul jeu. Certains éléments ne correspondent pas au style ou sont inachevés, mais l'apparence souhaitée est claire. |
| 4 | Les visuels et le son sont unifiés, correspondent au genre et maintiennent le jeu facile à comprendre. Lorsque le jeu utilise un contraste intentionnel, le contraste fonctionne. |
| 5 | Chaque élément s'intègre et soutient l'idée principale. L'art, l'interface utilisateur et le son fonctionnent ensemble sans aucun élément faible. Ceci inclut une inadéquation intentionnelle qui est utilisée efficacement. |
L'idée est-elle claire, et le jeu fini la délivre-t-il ? Évaluez la clarté et la focalisation du concept, et si chaque partie du projet (mécaniques, thème et présentation) soutient le même objectif. Cette catégorie ne mesure pas l'ambition. Il mesure la façon dont les pièces fonctionnent ensemble.
| Note | Signification |
|---|---|
| 0 | Aucune idée claire. Le jeu est une collection de pièces sans but commun. |
| 1 | Le jeu énonce une idée mais ne la livre pas. Le jeu ne fait pas ce qu'il prétend faire. |
| 2 | L'idée est reconnaissable, mais les éléments majeurs entrent en conflit et se renforcent mutuellement. |
| 3 | L'idée est claire, et le jeu la livre. Certaines fonctionnalités semblent inutiles, ou la portée est trop limitée pour bien montrer l'idée. |
| 4 | Clair et intentionnel. La mécanique, le thème et la présentation se soutiennent mutuellement, et la portée est réaliste compte tenu du temps disponible. |
| 5 | Clair et ciblé, sans rien d'inutile et sans rien de manquant. Tout le jeu semble être une conception intentionnelle. |
Pour les règles officielles du concours, voir: Règles officielles du concours Unity
Si vous prévoyez d'utiliser l'image de marque de Unity dans votre projet, suivez les directives de marque de Unity
سيكون تحدي Unity الرسمي لتطوير الألعاب لعام 2026 احتفالاً بتطوير الألعاب. سيجتمع المطورون ذوو الخبرة والهواة والطلاب ومطورو الألعاب من جميع الأنواع للقيام بما يحبونه أكثر؛ صنع الألعاب.
انضموا إلى مجتمع Unity من 5 نوفمبر إلى 13 نوفمبر للمشاركة في تحدي لتطوير الألعاب يستمر أسبوعاً كاملاً. سيكون لديكم سبعة أيام كاملة لبناء لعبة حول موضوع سنكشف عنه خلال البث المباشر للافتتاح. بعد ذلك، سيكون لديكم وقت إضافي لتقديم لعبتكم دون استعجال.
خلال التحدي، ندعوكم للتواصل مع مطوري ألعاب آخرين في Unity Discord.
انضموا إلى التحدي اليوم لتلقي التحديثات والتأكد من عدم تفويت أي فعاليات.
نتطلع إلى صنع الألعاب معكم في تحدي Unity الرسمي لتطوير الألعاب لعام 2026!
للحصول على الإلهام، اطلعوا على صفحة العام الماضي لتحدي Unity لتطوير الألعاب بمناسبة الذكرى العشرين لتأسيسها.
انضموا إلى المجتمع في قناة ديسكورد الرسمية لتحدي Unity الرسمي لتطوير الألعاب لعام 2026: رابط دعوة ديسكورد
إذا انضممتم إلى ديسكورد Unity الرسمي وشاركتم في دردشة ومنتديات التحدي (مع اتباع إرشادات القناة)، فستكونون مؤهلين للحصول على دور "Jammer '26" الخاص في ديسكورد.
نخطط لمنح هذا الدور لكل من يشارك في دردشة تحدي تطوير الألعاب أو منتدياته. نقوم بتعيين هذا الدور يدوياً، لذا قد يستغرق الأمر بعض الوقت. ومع ذلك، سيحصل عليه كل من شارك في قنوات التحدي.
دور "Jammer '26" في ديسكورد هو دور محدود الإصدار. يُمنح فقط لأولئك الذين يشاركون في تحدي Unity الرسمي لتطوير الألعاب لعام 2026.
البث المباشر للافتتاح: الخميس، 5 نوفمبر 2026، 12 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة / 9:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / 5:00 مساءً بتوقيت غرينتش / 17:00 بالتوقيت العالمي المنسق — الكشف عن الموضوع
فترة التحدي: سبعة أيام بعد الافتتاح (انظر مؤقت العد التنازلي في أعلى هذه الصفحة!)
الموعد النهائي للتقديم: السبت، 14 نوفمبر 2026، 12:00 بالتوقيت العالمي المنسق
تقييم المجتمع: 14 – 21 نوفمبر 2026
تحكيم Unity للجوائز الخاصة: 14 نوفمبر – 7 ديسمبر 2026
بث مباشر للنتائج: 10 ديسمبر 2026
هذا العام، يستمر التحدي سبعة أيام كاملة. يحصل الجميع على سبعة أيام لبناء لعبتهم، بغض النظر عن مكان وجودهم في العالم. بعد الأيام السبعة، تحصل أيضاً على وقت إضافي لتقديم لعبتك قبل الموعد النهائي.
نوصي بشدة بإنهاء لعبتك بحلول منتصف الليل في نهاية يومك السابع من التحدي. استخدم الوقت الإضافي من أجل:
لا تستخدم هذا الوقت لإضافة ميزات جديدة.
هام: لن نقبل أي مشاركات متأخرة تحت أي ظرف من الظروف.
الموعد النهائي للتقديم هو نفسه للجميع في العالم: السبت، 14 نوفمبر 2026، الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي المنسق. بسبب هذا، تعتمد كمية الوقت الإضافي التي تحصل عليها على منطقتك الزمنية. يحصل الجميع على يوم ونصف على الأقل.
في بعض المناطق الزمنية، يكون الموعد النهائي في وقت مبكر جداً من الصباح. على سبيل المثال، تكون الساعة 4:00 صباحاً بتوقيت المحيط الهادئ في الولايات المتحدة. خطط لتقديم لعبتك قبل الموعد النهائي، وليس في اللحظة الأخيرة.
ندعو جميع مطوري Unity حول العالم للمشاركة في التحدي
معلومات حول أحجام الفرق:
هل تحتاج إلى مساعدة في العثور على فريق؟
انضم إلى خادمنا على Discord وأنشئ موضوعًا في قناة #jam26-teams الخاصة بنا. اتبع الإرشادات حول كيفية إنشاء منشور في المنتدى بعنوان "أبحث عن فريق".
هناك نوعان منفصلان من التحكيم في فعالية تطوير الألعاب هذه:
فئات المجتمع
يمكنك تقييم الألعاب التي تلعبها في الفئات التالية:
هناك فئتان للجوائز. تختار لجنة تحكيم Unity الفائزين في كلتا الفئتين:
*للتحقق مما إذا كنت مؤهلاً لفئات الجوائز الخاصة، راجع القواعد الرسمية المشار إليها في قسم "القواعد الرسمية وأهلية المسابقة" أدناه
**الطالب هو فرد لديه ترخيص ساري المفعول لخطة Unity للطلاب. تقدم بطلب للحصول على خطة الطالب هنا.
في نهاية فعالية تطوير الألعاب، توجد فترة تصويت مجتمعية مدتها 7 أيام. خلال هذا الوقت، يمكنك لعب ألعاب المشاركين الآخرين وتقييمها.
للتأكد من حصول كل لعبة مقدمة على تقييم، سنستخدم قائمة انتظار تقييم مكونة من 3 ألعاب خلال فترة التصويت. يجب عليك تقييم ثلاث ألعاب تم اختيارها عشوائياً قبل أن تتمكن من اختيار الألعاب التي تود تقييمها.
نأمل أن يساعدك هذا في اكتشاف ألعاب ربما لم تكن لتجدها لولا ذلك.
خلال فترة التصويت، لا تقم بتحديث ملفات لعبتك بأي شكل أو صورة (في محرك Unity أو عبر خوادم بعيدة). إذا خالفت هذه القاعدة، فستُستبعد لعبتك من التصويت ولن تكون مؤهلة لعرضها أثناء البث المباشر، أو لإدراجها في فيديو Unity لأبرز أحداث الفعالية بعد انتهائها، أو للمنافسة ضمن فئات الجوائز
يجب أن يتمكن اللاعبون من لعب لعبتك فقط من خلال صفحة مشروعك على itch.io. إذا قمت بمشاركة أي روابط تمنح المصوتين إمكانية الوصول إلى ملفات اللعبة أو إصداراتها خارج itch.io، فسيتم استبعاد لعبتك.
خلال فترة التصويت، يمكنك تحديث تصميم صفحة لعبتك على itch.io، أو الوصف، أو لقطات الشاشة، أو أي شيء آخر يساعد اللاعبين على فهم لعبتك.
إذا حذفت مشروع لعبتك خلال فترة التصويت، فستُستبعد لعبتك من التصويت.
احتفالاً بالحدث، سيلعب موظفو Unity بعض ألعابهم المفضلة من فعالية تطوير الألعاب أثناء بث مباشر. بتقديم مشروعك للمشاركة في فعالية تطوير الألعاب، فإنك توافق على إمكانية ظهور مشروعك في البث المباشر لـ Unity.
استخدم هذه الموارد للتعرف على محرك Unity وأدواته.
«ابدأ تعلم Unity» (Unity Learn)
«ابدأ المشاركة في فعاليات تطوير الألعاب» (Unity Learn)
دورة «ابدأ استخدام Unity Web» على Unity Learn
قد تكون الموارد التالية مفيدة طوال فترة فعالية تطوير الألعاب.
ملاحظة: يمكنك استخدام معظم الأصول المدرجة أدناه في فعالية تطوير الألعاب. ومع ذلك، تحقق من الترخيص وقيود الاستخدام قبل استخدام أي أصل، واذكر أسماء منشئي الأصول في مشروعك.
أنشئ وخصّص نوافذ الفحص والمحرّرات في Unity بصريًا، دون كتابة أي تعليمات برمجية.
يتضمن Odin أكثر من 100 سمة يمكنك دمجها لإنشاء الأدوات التي تحتاجها في دقائق. يمكنك تخصيص المحرّر ليناسب احتياجاتك الخاصة، وجعل سير عملك أسرع وأسهل وأكثر بداهة.
احصل على ترخيص Odin مجاني لمدة شهر واحد يتضمن كلاً من Odin Inspector وOdin Validator
احصل على ترخيصك لفعالية تطوير الألعاب هنا: رابط
اعثر على أصول للعبتك. اختر من كتالوج واسع من النماذج ثنائية وثلاثية الأبعاد، ومجموعات تطوير البرمجيات، والقوالب، والأدوات لتسريع تطوير الألعاب.
يمكنك استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في أي جزء من مشاركتك، لكن يجب عليك الإفصاح عن استخدامه في صفحة مشاركتك. صف كيف استخدمت الذكاء الاصطناعي التوليدي في مشاركتك. إذا لم تفصح عن استخدامك للذكاء الاصطناعي التوليدي، فسيتم استبعادك من فئات الجوائز.
المركز الأول: جميع جوائز المركزين الثاني والثالث المدرجة أدناه بالإضافة إلى ما يصل إلى 5 تراخيص Unity Pro لمدة عام واحد، وما يصل إلى 5 اشتراكات في Unity Academy، وشارات الفائز بالمركز الأول على Discord لجميع أعضاء الفريق
2nd place: جميع جوائز المركز الثالث المدرجة أدناه بالإضافة إلى ما يصل إلى 5 قسائم خصم بنسبة 15٪ لمتجر أصول Unity، وشارات الفائز بالمركز الثاني على Discord لجميع أعضاء الفريق
المركز الثالث: ما يصل إلى 5 اشتراكات لمدة عام واحد في Discord Nitro Subscriptions، وما يصل إلى 5 تراخيص من Odin Inspector, Serializer and Validator، وما يصل إلى 5 تراخيص من Photon Plus، وما يصل إلى 5 تراخيص من Nature Manufacture Forest Environment، وما يصل إلى 5 تراخيص من Text Animator، وشارات المركز الثالث على Discord لجميع أعضاء الفريق
جائزة أفضل لعبة طلابية: جميع جوائز فئة المركز الثالث، وما يصل إلى 5 اشتراكات في Unity Academy، وجلسة تدريب جماعية واحدة مدتها 60 دقيقة بعنوان «Jam to Job» تقدمها gamingcareers.gg، وشارات جائزة أفضل لعبة طلابية على Discord لجميع أعضاء الفريق
إلى أي مدى يُعد موضوع فعالية تطوير الألعاب محوريًا ومقصودًا في اللعبة؟
| الدرجة | المعنى |
|---|---|
| 0 | لا يوجد ارتباط واضح بالموضوع. الموضوع مفقود، أو يظهر فقط ككلمة واحدة في العنوان. |
| 1 | تجميلي فقط. يظهر الموضوع في الاسم أو في بعض النصوص، ولكن لن يتغير شيء في اللعبة إذا قمت بإزالته. |
| 2 | سطحي. يظهر الموضوع في تفاصيل القصة، أو الأسماء، أو الفن، لكنه لا يؤثر أبداً على أسلوب اللعب. |
| 3 | موجود في أسلوب اللعب. يقوم الموضوع عليه نظام واحد أو آلية لعب فعلية واحدة على الأقل، لكن اللعبة ستظل تعمل بدونه. |
| 4 | جزء من حلقة اللعب الأساسية. يتفاعل اللاعب بنشاط مع الموضوع ويتخذ قرارات بناءً عليه. |
| 5 | أساسي. إذا قمت بإزالة الموضوع، تتوقف اللعبة عن العمل. التفسير مقصود وواضح للاعب دون شرح، ويستجيب التصميم بأكمله للموضوع. |
هل اللعب ممتع، وهل القواعد سهلة الفهم؟ تتعلق هذه الفئة بمدى جودة بناء اللعبة: قواعد واضحة، وتغذية راجعة سهلة الفهم، وعناصر تحكم، وإيقاع، وما إذا كانت آليات اللعبة تعمل معاً بشكل جيد.
| الدرجة | المعنى |
|---|---|
| 0 | لا تعمل كلعبة. لا يمكن لعبها، أو يعلق اللاعب على الفور تقريباً، أو يستحيل فهم القواعد. |
| 1 | اللعبة تعمل، لكن التفاعلات الأساسية معطلة أو محبطة للغاية. لا تزال القواعد غير واضحة بعد قراءة التعليمات. |
| 2 | قابلة للعب، لكن اللعب فيها صعب. يحتاج اللاعب إلى شرح من مصدر خارجي لفهم اللعبة، أو تجعل عناصر التحكم أو وتيرة اللعب أو التغذية الراجعة لعبها أصعب طوال اللعبة. |
| 3 | القواعد مفهومة واللعبة تعمل. التجربة غير متسقة (على سبيل المثال، عناصر تحكم غير دقيقة، أو تغذية راجعة غير واضحة، أو أقسام طويلة لا يحدث فيها شيء)، لكن لا شيء يمنع اللاعب من التقدم. |
| 4 | واضحة وسلسة اللعب. يفهم اللاعبون ما يجب عليهم فعله خلال الدقيقة الأولى، وتكون التغذية الراجعة سريعة الاستجابة، وتزداد الصعوبة بمعدل معقول. |
| 5 | تُعلِّم اللعبة اللاعب كيفية اللعب دون تعليمات، وتكون ممتعة في كل لحظة، وتتمتع بإيقاع متوازن جيداً. لكل آلية لعب غرض واضح، ولا يُضاف أي شيء عن طريق الصدفة. |
هل تتناسب جميع المرئيات والأصوات معاً؟ مصدر الأصول لا يهم. يتم تقييم الأصول المصنوعة يدوياً، والمشتراة، والمولدة بنفس الطريقة. ما يهم هو ما إذا كان العرض يبدو موحداً ويناسب اللعبة. يُسمح بالتباين المقصود بين الأسلوب الفني ونوع اللعبة، ويحصل على تقييم جيد إذا نجح التأثير بوضوح.
| الدرجة | المعنى |
|---|---|
| 0 | لا يوجد عرض متسق. تستخدم اللعبة عناصر نائبة افتراضية أو أصولًا غير ذات صلة دون قصد واضح، أو تجعل المرئيات اللعب صعبًا. |
| 1 | تأتي الأصول بوضوح من مصادر غير مترابطة ولا تتطابق. لا تملك اللعبة هوية بصرية خاصة بها. |
| 2 | للعبة أسلوب فني واضح في بعض جوانبها، لكنه غير متسق بشكل ملحوظ. على سبيل المثال، تمزج اللعبة بين درجات دقة أو منظورات مختلفة، أو لا تنسجم واجهة المستخدم مع عالم اللعبة، أو يبدو الصوت وكأنه ينتمي إلى لعبة مختلفة تمامًا. |
| 3 | متسقة بما يكفي لتبدو كلعبة واحدة. بعض العناصر لا تتطابق مع الأسلوب أو غير مكتملة، لكن المظهر المقصود واضح. |
| 4 | المرئيات والصوت متناسقان، ويناسبان نوع اللعبة، ويُبقيان اللعبة سهلة الفهم. عندما تستخدم اللعبة تبايناً مقصوداً، فإن هذا التباين ينجح. |
| 5 | تتناغم جميع العناصر وتدعم الفكرة الرئيسية. تعمل الرسومات وواجهة المستخدم والصوت معًا دون عناصر ضعيفة. يتضمن ذلك عدم تطابق مقصود يُستخدم بفعالية. |
هل الفكرة واضحة، وهل تجسّدها اللعبة في صورتها النهائية؟ قيّم مدى وضوح وتركيز المفهوم، وما إذا كان كل جزء من المشروع (الآليات، والموضوع، والعرض) يدعم نفس الهدف. لا تقيس هذه الفئة الطموح. إنها تقيس مدى جودة عمل الأجزاء معاً.
| الدرجة | المعنى |
|---|---|
| 0 | لا توجد فكرة واضحة. اللعبة عبارة عن مجموعة من الأجزاء دون هدف مشترك. |
| 1 | تطرح اللعبة فكرة لكنها لا تجسّدها. لا تقوم اللعبة بما تدعي القيام به. |
| 2 | الفكرة قابلة للتمييز، لكن العناصر الرئيسية تتعارض وتضعف بعضها البعض. |
| 3 | الفكرة واضحة، واللعبة تجسّدها. تبدو بعض الميزات غير ضرورية، أو يكون نطاق اللعبة ضيقًا جدًا بحيث لا يتيح إبراز الفكرة جيدًا. |
| 4 | واضحة ومقصودة. تدعم الآليات والموضوع والعرض بعضها البعض، والنطاق واقعي بالنسبة للوقت المتاح. |
| 5 | واضحة ومركزة، دون عناصر زائدة أو ناقصة. تبدو اللعبة بأكملها كأنها ثمرة تصميم واحد مدروس. |
للاطلاع على قواعد المسابقة الرسمية، انظر: قواعد مسابقة Unity الرسمية
إذا كنت تخطط لاستخدام علامة Unity التجارية في مشروعك، فاتبع إرشادات العلامة التجارية لـ Unity
A Game Jam Oficial Unity de 2026 será uma celebração do desenvolvimento de jogos. Desenvolvedores experientes, amadores, estudantes e desenvolvedores de jogos de todos os tipos se reunirão para fazer o que mais amam; criar jogos.
Junte-se à comunidade Unity de 5 a 13 de novembro para um jam de jogos de uma semana. Você terá sete dias completos para construir um jogo em torno de um tema que revelaremos durante a transmissão ao vivo de lançamento. Depois disso, você terá tempo extra para enviar seu jogo sem pressa.
Durante o jam, nós convidamos você a se conectar com outros desenvolvedores de jogos no Discord Unity.
Junte-se ao jam hoje para receber atualizações e garantir que você não perderá nenhum evento.
Estamos ansiosos para fazer jogos com você na Unity Game Jam Oficial de 2026!
Para inspiração, veja a página do Game Jam de 20º Aniversário da Unity do ano passado.
Junte-se à comunidade no Canal do Discord Oficial da Unity Game Jam 2026: link de convite do Discord
Se você entrar no Discord oficial da Unity e participar do chat e dos fóruns do Jam (seguindo as diretrizes do canal), você será elegível para receber o cargo especial "Jammer '26" no Discord.
Planejamos dar este papel a todos que participarem do chat ou fóruns da game jam. Nós atribuímos este papel manualmente, então isso pode levar algum tempo. No entanto, todos que participaram dos canais de jam receberão.
O cargo do Discord "Jammer '26" é um cargo de edição limitada. É concedido apenas àqueles que participam da Unity Game Jam Oficial de 2026.
Transmissão ao vivo de início: Quinta-feira, 5 de novembro de 2026, 12h EST / 9h PST / 17h GMT / 17:00 UTC — tema revelado
Período de jam: Sete dias após o início (veja o cronômetro de contagem regressiva no topo desta página!)
Prazo de entrega: Sábado, 14 de novembro de 2026, 12:00 UTC
Avaliação da comunidade: 14 – 21 de novembro de 2026
Julgamento de Prêmio Especial pela Unity: 14 de novembro – 7 de dezembro de 2026
Transmissão ao vivo dos resultados: 10 de dezembro de 2026
Este ano, a geleia dura sete dias completos. Todos têm sete dias para construir seu jogo, não importa onde estejam no mundo. Após os sete dias, você também ganha tempo extra para enviar seu jogo antes do prazo.
Recomendamos fortemente que você termine seu jogo até a meia-noite no final do seu sétimo dia de jam. Use o tempo extra para:
Não use este tempo para adicionar novos recursos.
Importante: Não aceitaremos submissões atrasadas sob nenhuma circunstância.
O prazo de submissão é o mesmo para todos no mundo: Sábado, 14 de novembro de 2026, 12:00 UTC. Por causa disso, a quantidade de tempo extra que você ganha depende do seu fuso horário. Todos recebem pelo menos um dia e meio.
Em alguns fusos horários, o prazo é muito cedo pela manhã. Por exemplo, são 4:00 da manhã no horário do Pacífico dos EUA. Planeie enviar seu jogo antes do prazo, não no último minuto.
Estamos convidando todos os Desenvolvedores Unity ao redor do mundo a participar do jam
Informações sobre Tamanhos de Equipe:
Precisa de Ajuda para Encontrar uma Equipe?
Junte-se ao nosso Discord e crie um tópico no nosso canal #jam26-teams. Siga as diretrizes sobre como criar um post no fórum "Procurando uma Equipe".
Existem dois tipos separados de julgamento neste jam:
Categorias da Comunidade
Você pode classificar os jogos que joga nas seguintes categorias:
Existem duas categorias de prêmios. O painel de Juízes da Unity escolhe os vencedores de ambos:
*Para verificar se você é elegível para as Categorias de Prêmio Especial, revise as regras oficiais vinculadas na seção "Regras Oficiais e Elegibilidade para o Concurso" abaixo
**Um estudante é um indivíduo com uma Licença de Plano Estudantil Unity válida. Solicite o Plano Estudante aqui.
No final do jam, há um período de votação comunitária de 7 dias. Durante este tempo você pode jogar e avaliar os jogos de outros participantes.
Para garantir que cada jogo enviado seja avaliado, usaremos uma fila de avaliação de 3 jogos durante o período de votação. Você deve classificar três jogos selecionados aleatoriamente antes de poder escolher quais jogos classificar.
Esperamos que isto ajude você a descobrir jogos que você talvez não encontrasse de outra forma.
Durante o período de votação, não atualize seus arquivos de jogo de forma alguma ou em nenhuma forma (no Unity Engine ou via servidores remotos). Se você quebrar esta regra, seu jogo será removido da votação e não será elegível para ser jogado em stream, adicionado a um vídeo de destaque pós-jam da Unity ou participar das categorias premiadas
Os jogadores só devem poder jogar seu jogo a partir da página do seu projeto no itch.io. Se você compartilhar quaisquer links que deem aos eleitores acesso a arquivos de jogo ou builds fora do itch.io, seu jogo será desclassificado.
Durante o período de votação, você pode atualizar o design, a descrição, as capturas de tela da página do seu jogo no itch.io, ou qualquer outra coisa que ajude os jogadores a entenderem seu jogo.
Se você excluir seu projeto de jogo durante o período de votação, ele será removido da votação.
Para celebrar o evento, os funcionários da Unity jogarão alguns dos seus jogos favoritos de game jam durante uma transmissão ao vivo. Ao se inscrever no game jam, você concorda que seu projeto pode aparecer na Unity Livestream.
Use estes recursos para aprender sobre o Unity Engine e suas ferramentas.
“Começar a Aprender Unity” (Unity Learn)
“Começar com Game Jams” (Unity Learn)
“Começar com Unity Web” Curso Unity Learn
Os seguintes recursos podem ser úteis durante o jam.
Nota: Você pode usar a maioria dos ativos listados abaixo no jam. No entanto, verifique a licença e as restrições de uso antes de usar um ativo e dê crédito aos criadores do ativo no seu projeto.
Crie e personalize Inspetores e editores do Unity visualmente, sem escrever código.
Odin inclui mais de 100 atributos que você pode combinar para criar as ferramentas de que precisa em minutos. Você pode personalizar o Editor para suas necessidades específicas e tornar seu fluxo de trabalho mais rápido, fácil e intuitivo.
Obtenha uma licença gratuita de 1 mês do Odin que inclui o Odin Inspector e o Odin Validator
Obtenha sua licença jam aqui: link
Encontre ativos para o seu jogo. Escolha de um grande catálogo de modelos 2D e 3D, SDKs, modelos e ferramentas para acelerar o desenvolvimento de jogos.
Você pode usar IA generativa em qualquer parte da sua submissão, mas deve divulgá-la na sua página de submissão. Descreva como você usou IA generativa em sua submissão. Se você não divulgar o uso de IA generativa, você será desqualificado das categorias do prêmio.
1º lugar: Todos os prêmios de 2º e 3º lugar listados abaixo mais até 5 Licenças Unity Pro, até 5 assinaturas do Unity Academy, e emblemas de Vencedor do 1º Lugar do Discord para todos os membros da equipe
2º lugar: Todos os prêmios de 3º lugar listados abaixo mais até 5 cupons de 15% de desconto na Unity asset store, e emblemas de Vencedor de 2º Lugar do Discord para todos os membros da equipe
3º lugar: Até 5 Assinaturas Discord Nitro, até 5 Assentos Odin Inspector, Serializer e Validator, até 5 Assentos Photon Plus, até 5 Assentos Ambiente Florestal de Manufatura Natural, até 5 Assentos Animador de Texto, e emblemas de 3º Lugar do Discord para todos os membros da equipe
Prêmio de melhor aluno: Todos os prêmios do nível de 3º lugar, até 5 assinaturas para Unity Academy, (1) Sessão de Coaching em Grupo “Jam to Job” de 60 Minutos pelo gamingcareers.gg, e emblemas de Melhor Aluno do Discord para todos os membros da equipe
Quão central e intencional é o tema do jam no jogo?
| Pontuação | O que significa |
|---|---|
| 0 | Sem conexão clara com o tema. O tema está faltando, ou aparece apenas como uma palavra no título. |
| 1 | Apenas cosmético. O tema aparece no nome ou em algum texto, mas nada no jogo mudaria se você o removesse. |
| 2 | Nível de superfície. O tema aparece nos detalhes da história, nomes ou arte, mas nunca afeta a jogabilidade. |
| 3 | Presente no jogo. O tema impulsiona pelo menos uma mecânica ou sistema real, mas o jogo ainda funcionaria sem ele. |
| 4 | Parte do ciclo principal de jogabilidade. O jogador interage ativamente com o tema e toma decisões com base nele. |
| 5 | Essencial. Se você remover o tema, o jogo para de funcionar. A interpretação é intencional e clara para o jogador sem explicação, e todo o design responde ao tema. |
O jogo é divertido de jogar e as regras são fáceis de entender? Esta categoria trata de quão bem o jogo foi construído: regras claras, feedback fácil de entender, controles, ritmo e se a mecânica do jogo funciona bem em conjunto.
| Pontuação | O que significa |
|---|---|
| 0 | Não funciona como um jogo. Não pode ser jogado, o jogador fica preso quase imediatamente, ou é impossível entender as regras. |
| 1 | O jogo roda, mas as interações centrais estão quebradas ou muito frustrantes. As regras ainda estão pouco claras depois de ler as instruções. |
| 2 | Jogável, mas difícil. O jogador precisa de uma explicação externa para entender o jogo, ou os controles, o ritmo ou o feedback tornam o jogo mais difícil de jogar ao longo do tempo. |
| 3 | As regras são compreensíveis e o jogo funciona. A experiência é inconsistente (por exemplo, controles imprecisos, feedback pouco claro ou longas seções onde nada acontece), mas nada impede o jogador de progredir. |
| 4 | Claro e joga bem. Os jogadores entendem o que fazer no primeiro minuto, o feedback é responsivo e a dificuldade aumenta a um ritmo razoável. |
| 5 | O jogo ensina o jogador a jogar sem instruções, é bom de jogar a cada momento e tem um ritmo bem equilibrado. Todo mecânico tem um propósito claro, e nada é incluído por acidente. |
Todos os visuais e sons se encaixam? A origem dos ativos não importa. Ativos feitos à mão, comprados e gerados são todos pontuados da mesma forma. O que importa é se a apresentação parece unificada e se adequa ao jogo. Uma incompatibilidade intencional entre o estilo artístico e o gênero é permitida, e pontua bem se o efeito funcionar claramente.
| Pontuação | O que significa |
|---|---|
| 0 | Sem apresentação consistente. O jogo usa placeholders padrão ou ativos não relacionados sem intenção clara, ou os visuais tornam o jogo difícil de jogar. |
| 1 | Os ativos claramente vêm de fontes não relacionadas e não correspondem. O jogo não tem uma identidade visual própria. |
| 2 | O jogo tem um estilo parcial, mas é notavelmente inconsistente. Por exemplo, ele mistura resoluções ou perspectivas, a interface do usuário não corresponde ao mundo do jogo, ou o áudio parece pertencer a um jogo completamente diferente. |
| 3 | Consistente o suficiente para parecer um jogo. Alguns elementos não correspondem ao estilo ou estão inacabados, mas o visual pretendido está claro. |
| 4 | Os visuais e o áudio são unificados, adequados ao gênero e mantêm o jogo fácil de entender. Quando o jogo usa contraste intencional, o contraste funciona. |
| 5 | Cada elemento se encaixa e apoia a ideia principal. A arte, a interface do usuário e o áudio trabalham juntos sem elementos fracos. Isso inclui uma incompatibilidade intencional que é usada de forma eficaz. |
A ideia está clara e o jogo finalizado a entrega? Julgue o quão claro e focado é o conceito, e se cada parte do projeto (mecânicas, tema e apresentação) apoia o mesmo objetivo. Esta categoria não mede ambição. Mede o quão bem as peças trabalham juntas.
| Pontuação | O que significa |
|---|---|
| 0 | Sem ideia clara. O jogo é uma coleção de partes sem propósito compartilhado. |
| 1 | O jogo apresenta uma ideia, mas não a entrega. O jogo não faz o que diz que faz. |
| 2 | A ideia é reconhecível, mas elementos principais conflitam e enfraquecem um ao outro. |
| 3 | A ideia é clara, e o jogo a entrega. Alguns recursos parecem desnecessários, ou o escopo é muito pequeno para mostrar bem a ideia. |
| 4 | Claro e intencional. A mecânica, o tema e a apresentação se apoiam mutuamente, e o escopo é realista para o tempo disponível. |
| 5 | Claro e focado, sem nada desnecessário e sem nada faltando. O jogo inteiro parece um design intencional. |
Para as regras oficiais do concurso, consulte: Regras Oficiais do Concurso Unity
Se você planeja usar a marca Unity no seu projeto, siga as diretrizes de marca da Unity